摘要:
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity U 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:聊一聊Unity协程背后的实现原理
6666
- --搁浅江南
- 2. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
8的二进制表示应该是1000吧
- --codeorange
- 3. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
- 举个栗子,如果除了自身,再往上还能找到两个Mask,则stencilDepth为2,desiredStencilBit为8,二进制形式为100,经过计算传入的参考值是111,用每个1来分别表示,自身有...
- --iNeXTs
- 4. Re:深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
感谢分享
- --飛靈·楓
- 5. Re:深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
非常详细 感谢分享
- --飛靈·楓