摘要:
Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程 阅读全文
积分与排名
- 积分 - 64224
- 排名 - 26032
最新评论
- 1. Re:聊一聊Unity协程背后的实现原理
6666
- --搁浅江南
- 2. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
8的二进制表示应该是1000吧
- --codeorange
- 3. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
- 举个栗子,如果除了自身,再往上还能找到两个Mask,则stencilDepth为2,desiredStencilBit为8,二进制形式为100,经过计算传入的参考值是111,用每个1来分别表示,自身有...
- --iNeXTs
- 4. Re:深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
感谢分享
- --飛靈·楓
- 5. Re:深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
非常详细 感谢分享
- --飛靈·楓