摘要:
使用VSCode和CMake构建跨平台的C/C++开发环境,日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小游戏开发成跨平台的,支持在多个平台运行。工欲善其事必先利其器,首先需要做的自然是搭建一个舒服的跨平台C/C++开发环境,所以这篇文章主要就是记录环境搭建的整个过程,踩到的一些坑,以及对应的解决办法。 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:聊一聊Unity协程背后的实现原理
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- --搁浅江南
- 2. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
8的二进制表示应该是1000吧
- --codeorange
- 3. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
- 举个栗子,如果除了自身,再往上还能找到两个Mask,则stencilDepth为2,desiredStencilBit为8,二进制形式为100,经过计算传入的参考值是111,用每个1来分别表示,自身有...
- --iNeXTs
- 4. Re:深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
感谢分享
- --飛靈·楓
- 5. Re:深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
非常详细 感谢分享
- --飛靈·楓