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2020年3月20日
学习Shader所需的数学基础(矩阵)
摘要: 在三维数学中,我们通常会使用矩阵来进行变换。一个矩阵可以把一个矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间。本篇文章就对矩阵相关的数学知识做了记录总结。
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posted @ 2020-03-20 21:43 iwiniwin
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