摘要:
数学对于计算机图形学的重要性是不言而喻的。在学习Shader之前,首先就要打好数学基础,好在入门Unity Shader所需的数学知识都是线性代数中很基础的的内容。按部就班的来,第一篇文章记录总结的是坐标系,点,矢量等概念以及简单的运算。本文主要源自《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记。 阅读全文
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- --搁浅江南
- 2. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
8的二进制表示应该是1000吧
- --codeorange
- 3. Re:【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
- 举个栗子,如果除了自身,再往上还能找到两个Mask,则stencilDepth为2,desiredStencilBit为8,二进制形式为100,经过计算传入的参考值是111,用每个1来分别表示,自身有...
- --iNeXTs
- 4. Re:深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
感谢分享
- --飛靈·楓
- 5. Re:深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
非常详细 感谢分享
- --飛靈·楓