摘要: 数学对于计算机图形学的重要性是不言而喻的。在学习Shader之前,首先就要打好数学基础,好在入门Unity Shader所需的数学知识都是线性代数中很基础的的内容。按部就班的来,第一篇文章记录总结的是坐标系,点,矢量等概念以及简单的运算。本文主要源自《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记。 阅读全文
posted @ 2020-03-19 22:41 iwiniwin 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑