会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
IWINIWIN
Triumph in the Skies
首页
订阅
管理
2020年3月19日
学习Shader所需的数学基础(坐标系,点和矢量)
摘要: 数学对于计算机图形学的重要性是不言而喻的。在学习Shader之前,首先就要打好数学基础,好在入门Unity Shader所需的数学知识都是线性代数中很基础的的内容。按部就班的来,第一篇文章记录总结的是坐标系,点,矢量等概念以及简单的运算。本文主要源自《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记。
阅读全文
posted @ 2020-03-19 22:41 iwiniwin
阅读(1243)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告