/// rust设计模式中的创建型模式-工厂模式
/// 介绍
/// 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
/// 主要解决:主要解决接口选择的问题。
/// 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
/// 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
/// 关键代码:创建过程在其子类执行。
/// 应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
/// 优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。///
/// 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
/// 使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
/// 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
fn main(){
println!("Hello, world!");
let f = FactoryShape::new();
let shape = f.getShape("circle");
shape.unwrap().draw();
let shape = f.getShape("rectangle");
shape.unwrap().draw();
let shape = f.getShape("square");
shape.unwrap().draw();
let shape = f.getShape("xxx");
if let Some(shape) = shape{
shape.draw();
}else{
println!("{}","unvalid trait shape");
}
}
trait Shape{
fn draw(&self){
unimplemented!();
// println!("{}","trait draw")
}
}
struct Square;
impl Shape for Square{
fn draw(&self) {
println!("{}","square")
}
}
struct Circule;
impl Shape for Circule{
fn draw(&self) {
println!("{}","circule")
}
}
struct Rectangle;
impl Shape for Rectangle{
fn draw(&self) {
println!("{}","rectangle")
}
}
struct FactoryShape;
impl FactoryShape {
fn new() -> Self{
Self
}
#[allow(non_snake_case)]
fn getShape(&self,shape:&str)->Option<Box<dyn Shape>>{
// if shape.to_lowercase().contains("circle"){
// Box::new(circule)
// }else if shape.to_lowercase().contains("rectangle"){
// Box::new(rectangle)
// }else{
// Box::new(square)
// }
match shape{
"circle"=>Some(Box::new(Circule)),
"rectangle"=>Some(Box::new(Rectangle)),
"square"=>Some(Box::new(Square)),
_=>None
}
}
}