C# 特性
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yield
通常用于迭代器中,向IEnumerable对象提供值或者结束迭代。
如:
yield return expression; yield break;
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var
用于定义隐式类型的变量。
var i = 5; var s = "Hello";
注意隐式类型(Implicitly typed)并不是“动态类型“,由编译器在编译时候决定具体类型。
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default
default除了在switch语句中提供默认的条件之外,还作为关键字用于泛型中。比如:
T temp = default(T);
由于事先不知道T类型是引用还是值类型,无法用于和null(只有引用类型可以)或者数字(值类型才能和其比较)进行比较。用default关键字,会确保如果是引用类型则返回null,如果是值类型则返回0。
global::
关键字global::用于引用全局命名空间。
class TestClass : global::TestApp { }
volatile
用于多线程中表示这个字段可以由多个同时执行的线程修改。更多有关如何使用volatile多线程的例子,可以参考如何:创建和终止线程。
public volatile int i; // C#中可以用extern修饰符声明外部实现的方法。 // 常用于Interop服务使用非托管代码与DllImport属性一起使用(同时要声明static) // 如:[DllImport("avifil32.dll")] private static extern voidAVIFileInit(); // C#中可以同时引用两个类型名完全相同的程序集(常见同一控件的多个版本) // 这时候使用外部命令行指定别名引用 // 如:/r:GridV1=grid.dll /r:GridV2=grid20.dll // 在程序中使用它们的时候 // 需要用关键extern来引用它们: extern alias GridV1; extern alias GridV2; // GridV1和GridV2会被引用进和全局命名空间同级别的额外空间 // 使用GridV1::Grid或者GridV2::Grid可以得到不同版本的Grid类型。 // 语法 ?? 操作符null合并运算符,用于定义可以为null值的引用类型的默认值。 // 如果左操作数不为null,则返回左操作数,反之返回右操作数。 int y = x ?? -1; // 同时这里也是null运算符: static int? GetNullableInt() { return null; } //... or int? x =null;where T:new() // 我们知道可以用where关键字来对泛型定义进行约束 // 如:public class MyClass<T, U> where T : class where U : struct {} // 同时我们可以对泛型定义中包含构造函数的约束 // new()约束告诉编译器提供的任何类型的参数都含有一个无参数的(默认)构造方法。 public class MyGenericClass<T> where T : IComparable, new() { T item = new T(); } // 语言特性Nullable类型当我们要描述一个值类型可以不存在的的时候 // 使用nullable类型取代值类型 // 使用?修饰符来声明一个nullable类型 // 如: int? a = 1; // C#通过Nullable类和Nullable结构体来支持nullable类型 // Nullable结构体含有两个有用属性HasValue和Value来判断和获取当前类型是否还有值。 // Curry化这个名词对.NET的朋友可能有点生疏 // wikipedia给的翻译是“柯里化”- 个人不太喜欢这个名字,英文是currying。 // curry化是函数式编程的一种实现技术。 // 大致过程,就是把本来接受多个参数的函数 // 变成只有第一个参数的函数,然后返回新函数接受余下的参数。 // 有点拗口,而且对函数式编程或curry化介绍的中文资料也相对较少 // 函数式编程和curry化解释 // 所有能实现闭包的语言都可以实现curry化。 // 在C#2.0中可以通过匿名委托来实现,在3.0中curry化相对简单一些: static class Program { static Func<TArg1, Func<TArg2, TResult>> Curry<TArg1, TArg2, TResult>(this Func<TArg1, TArg2, TResult> f) { return a1 => a2 => f(a1, a2); } static voidMain() { Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y; var curriedAdd = add.Curry(); Console.WriteLine(curriedAdd(13)(29)); } } // 对用C#实现函数式编程有兴趣 // 可以在MSDN Code中找到更多的代码实现。 // 匿名类型匿名类型可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。// 类型名称由编译器生成,并且不能在源代码级使用 // 类型也由编译器推断决定。 // 常和LINQ查询表达式的select子句结合使用 // 初始化其他类型的属性组成的对象 var productQuery = from prod in products select new { prod.Color, prod.Price }; // 创建由Color和Price属性组成的新对象 foreach (var v in productQuery) { Console.WriteLine("Color={0}, Price={1}", v.Color, v.Price); } // 扩展方法C#3.0中可以对CLR扩充类型 // 如,你可能需要得到一句英文字符串中有多少个单词 // 以往可以写一个处理string的方法 // 现在你可以直接为string类型添加一个计算单词数量的方法: namespace ExtensionMethods { public static class MyExtensions { public static int WordCount(this String str) { returnstr.Split(new char[] { ' ', '.', '?' },StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Length; } } } // 通过this我们把这个WordCount方法扩充到了CLR内置类型 // 你可以直接像用普通方法一样使用它: using ExtensionMethods; //... string s = "Hello Extension Methods"; int i = s.WordCount(); // 更多介绍可以参考MSDN或者ScottGu的博客。 // 方法和属性List.ForEach()Array或List有个很实用的ForEach方法 // 可以直接传入一个方法对集合中元素操作。 // 如: List<String> names = new List<String>(); names.Add("Bruce"); names.Add("Alfred"); names.ForEach(Print); names.ForEach(delegate(String name) { Console.WriteLine(name); }); private static void Print(string s) { Console.WriteLine(s); } // GetValueOrDefault对于nullable类型的对象 // 除了Value和HasValue两个常用属性外 // 还可以使用GetValueOrDefault方法来获得当前值或者默认值: float? mySingle = 12.34f; float? yourSingle = -1.0f; yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(-222.22f); // yourSingle=12.34 mySingle = null; yourSingle = mySingle.GetValueOrDefault(); // yourSingle=0