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多线程与并发(三)——JUC概述、一些API

  iwehdio的博客园:https://www.cnblogs.com/iwehdio/

1、JUC概述

  • JUC相关的JDK下的包:

    • java.util.concurrent包。
    • java.util.concurrent.automic包。
    • java.util.concurrent.locks包。
    • java.util.function包。
  • 普通业务的线程代码:Thread。

  • Runnable接口实现:没有返回值,效率没有Callable高。

  • 进程:一个程序或程序的集合,一个进程往往包含多个线程。

  • Java可以开启线程吗?

    • 其实是不能的,Java没有权限去开启线程,只能通过native本地方法,调用底层的C++开启线程。
    • Java运行在虚拟机上,无法直接操作硬件。
  • 并发与并行:

    • 并发:多线程操作同一个资源。
      • CPU单核模拟多条线程,快速交替实现多线程。
    • 并行:多个线程同时执行。
      • CPU多核,真正的同时执行。可以使用线程池操作。
      • 获取CPU的核数Runtime.getRuntime().availableProcessors()
    • 并发编程的本质:充分利用CPU的资源。
  • 线程的状态:新生/运行/阻塞/等待/超时等待/终止。

  • wait()方法和sleep()方法的区别:

    • 来自不同的类,wait来自Object类,sleep来自Thread类。
    • (一般sleep都用java.util.concurrent下的TimeUnit下的sleep方法操作。)
    • wait会释放锁,sleep不会释放锁。
    • wait必须在同步代码块中使用,sleep可以在任何地方使用。
  • 传统的Synchronized锁解决卖票问题:

    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
            Ticket ticket = new Ticket();
            //在实战中使用Ticket实现Runnable会导致高耦合,一般使用函数式编程
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
                    ticket.sale();
                }
            }, "A").start();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
                    ticket.sale();
                }
            }, "B").start();
            new Thread(()->{
                for (int i = 0; i < 40; i++) {
                    ticket.sale();
                }
            }, "C").start();
        }
    }
    
    class Ticket{
       ReentrantLock , ReentrantReadWriteLock.ReadLock , ReentrantReadWriteLock.WriteLock  private int number = 30;
        public synchronized void sale(){
            if(number>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + number--);
            }
        }
    }
    
  • Lock接口:

    • 实现类:可重入锁ReentrantLock ,读可重入锁锁ReentrantReadWriteLock.ReadLock,写可重入锁锁ReentrantReadWriteLock.WriteLock 。

    • 可重入锁ReentrantLock:不传入参数默认非公平锁,可以传入参数设置为公平锁还是非公平锁。

      • 公平锁:在队列中有先来后到。
      • 非公平锁:在队列中可以插队,由CPU调度。
    • 使用:

      lock.lock();	//加锁
      lock.tryLock();	//尝试获取锁,返回是否获取到了锁
      try {
          if(number>0){
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + number--);
          }
      } finally {
          lock.unlock();	//解锁
      }
      
    • Lock锁和Synchronized锁的区别:

      • Synchronized是内置的关键字,Lock是一个接口。
      • Synchronized无法判断获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到了锁。
      • Synchronized会自动释放锁,Lock锁必须手动释放(否则会死锁)。
      • Synchronized在线程1阻塞后线程2会一直等待,Lock锁可以判断能否获取锁,不会一直等待。
      • Synchronized是可重入锁、不可以中断的、非公平的,Lock是可重入锁、可以判断锁、可以设置是否公平锁(Lock锁的灵活度更高)。
      • Synchronized适合锁少量的代码同步问题,Lock适合锁大量的同步代码。
  • 生产者的消费者问题(线程通信):

    • 流程:业务 -> 判断 -> 执行 -> 唤醒。

    • Synchronized版:

      public class Test3 {
          public static void main(String[] args) {
              Source source = new Source();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      try {
                          source.increment();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              },"A").start();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      try {
                          source.decrement();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              },"B").start();
          }
      }
      
      class Source{
          private int number = 0;
      
          public synchronized void increment() throws InterruptedException {
              if(number!=0){
                  this.wait();
              }
              number++;
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + number);
              this.notifyAll();
          }
      
          public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
              if(number==0){
                  this.wait();
              }
              number--;
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + number);
              this.notifyAll();
          }
      }
      
    • 存在的问题:

      • 如果存在多个生产者和消费者,需要将判断if改为循环while,否则会虚假唤醒。
      • 比如线程A和C都是加1,number为1时,A和C都在判断中阻塞,被唤醒后,A先加1,此时虽然number已经是1了,但是C还是会加1。
    • Lock版:

      • java.util.concurrent.locks下的Condination接口,可以用await方法代替wait方法,signalAll方法代替notifyAll。
      public class Test4 {
          public static void main(String[] args) {
              Source1 source = new Source1();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      try {
                          source.increment();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              },"A").start();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      try {
                          source.decrement();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              },"B").start();
          }
      }
      
      class Source1{
          private int number = 0;
          Lock lock = new ReentrantLock();
          Condition condition = lock.newCondition();
          public void increment() throws InterruptedException {
              lock.lock();
              try {
                  if(number!=0){
                      condition.await();
                  }
                  number++;
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + number);
                  condition.signalAll();
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      
          public void decrement() throws InterruptedException {
              lock.lock();
              try {
                  if(number==0){
                      condition.await();
                  }
                  number--;
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + number);
                  condition.signalAll();
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      }
      
      • Condination接口的优势:可以精准的通知和唤醒线程。
      • 通过设置多个同步监视器,Condition可以实现精准的通知唤醒某个线程。
      //线程A通知线程B运行,线程B通知线程C运行,线程C通知线程A运行
      public class Test5 {
          public static void main(String[] args) {
              Source2 source = new Source2();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      source.printA();
                  }
              },"A").start();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      source.printB();
                  }
              },"B").start();
              new Thread(()->{
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      source.printC();
                  }
              },"C").start();
          }
      }
      
      class Source2{
          private int num = 0;
          private Lock lock = new ReentrantLock();
          private Condition condition1 = lock.newCondition();
          private Condition condition2 = lock.newCondition();
          private Condition condition3 = lock.newCondition();
      
          public void printA(){
              lock.lock();
              try {
                  if(num!=0){
                      condition1.await();
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                  num = 1;
                  condition2.signal();
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
          public void printB(){
              lock.lock();
              try {
                  if(num!=1){
                      condition2.await();
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                  num = 2;
                  condition3.signal();
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
          public void printC(){
              lock.lock();
              try {
                  if(num!=2){
                      condition3.await();
                  }
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                  num = 0;
                  condition1.signal();
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      }
      
  • 锁是什么,如何判断锁的是谁?

    • 锁只会锁两个东西:new出来的实例对象,对象的class字节码。
    • 普通方法synchronized,锁的是方法的调用者(实例化的对象)。
    • 如果是静态方法synchronized,锁的是Class类模板。
    • 锁实例对象和锁Class类模板不冲突,是两个锁。
    • 非同步方法不会受锁的影响。
  • Callable接口:

    • 相比Runnable接口,它可以有返回值,而且可以抛出异常。run方法变为了call方法。
    • 带一个泛型参数,是call方法的返回值。
    • 使用thread.start启动线程:new Thread(new Futuretask<V>(Callable<V> c))。
    • 获取Callable的返回值:futureTask.get()。线程有缓存,而且get方法可能会产生阻塞。
  • 读写锁:

    • JUC包下的ReadWriteLock接口,实现类ReentrantReadWriteLock。
    • 读可以被多线程同时读,但写的时候只能有一个线程去写。也不能读写同时操作。
    • 更加细粒度的控制,可以提高效率。
    • 可以用writeLock()方法和readLock()方法创建读锁和写锁,创建出的是Lock锁对象。
    • 读锁就是一种共享锁,写锁就是一种独占锁。
    public class Test9 {
        public static void main(String[] args) {
            Cache cache = new Cache();
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                final int temp = i;
                new Thread(()->{
                    cache.write(temp+"",temp+"");
                },String.valueOf(i)).start();
            }
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                final int temp = i;
                new Thread(()->{
                    cache.read(temp+"");
                },String.valueOf(i)).start();
            }
        }
    }
    
    class Cache {
        private volatile Map<String,Object> map = new HashMap<>();
        private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    
        public void read(String key){
            Lock lock = readWriteLock.readLock();
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取"+key);
                Object o = map.get(key);
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"读取完成");
            }
        }
    
        public void write(String key, Object o){
            Lock lock = readWriteLock.writeLock();
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"写入"+key);
                map.put(key,o);
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"写入完成");
            }
        }
    }
    

2、集合类不安全

  • 多条线程对ArrayList进行add操作:

    • 使用ArrayList,在并发下,资源是不安全的。会产生并发修改异常ConcurrentModificationexception。
    • 解决1:ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的(其实就是add方法加了synchronized)。
    • 解决2:使用Collection工具类下的synchronizedList(new ArrayList<>())
    • 解决3:也可以使用CopyOnWriteArrayList,是写入时复制(COW思想,是计算机程序设计领域的一种优化策略)。
    • 写入时复制是指,在写入之前先将原有的数据复制出来一份,在复制出来的这份数据上进行修改,修改完后再返回新复制的这份数据。避免数据覆盖。
    • CopyOnWriteArrayList比Vector好在哪:没有使用synchronized,使用Lock锁,效率更高。
  • 多条线程对HashSet进行add操作:

    • 与List出现的问题类似。
    • 解决1:使用Collection工具类下的synchronizedSet(new HashSet<>())
    • 解决2:使用CopyOnWriteArraySet
    • HashSet的底层就是HashMap,set.add方法本质就是map.put了一个key。
  • 多条线程对HashMap进行add操作:

    • HashMap的构造有多个重载,除了空参以外还有加载因子和初始化容量的构造。在实际情况下都是用带参构造。
    • 在并发下也会出现并发修改异常。
    • 解决1:使用Collection工具类下的synchronizedMap(new HashMap<>())
    • 解决2:使用ConCurrentHashMap

3、常用的辅助类

  • CountDownLatch类:

    • 构造方法可以传入计数器的初始值,使用countDown()方法每次减1。
    • 等待计数器归零,然后再向下执行await()方法。
    • 其实就是一个减法计数器。
    public class Test7 {
        public static void main(String[] args) {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                new Thread(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    countDownLatch.countDown();
                },String.valueOf(i)).start();
            }
            try {
                countDownLatch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("减到0");
    
        }
    }
    
  • CyclicBarrier类:

    • 其实就是一个加法计数器。
    • 有两个构造方法,其中一个只需要传入计数器的目标值;另一个不但需要初始值,还需要传入一个达到目标值后执行的线程。
    • await()方法在计数器达到目标值之前等待。
    public class Test7 {
        public static void main(String[] args) {
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,()->{
                System.out.println("达到5");
            });
            for (int i = 0; i < 7; i++) {
                new Thread(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    try {
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                },String.valueOf(i)).start();
            }
        }
    }
    
  • Semaphore类:

    • 构造方法传入的是线程数量,可以理解为停车位,限流控制数量。
    • acquire()方法获得车位,假设已经满了,线程就需要等待,等待其他线程被释放。
    • release()方法离开车位,会将当前信号量的释放,然后唤醒等待的线程。
    • 可以用于多个资源互斥的作用,并发限流,控制最大的线程数。
    public class Test8 {
        public static void main(String[] args) {
            Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                final int temp = i;
                new Thread(()->{
                    try {
                        semaphore.acquire();
                        System.out.println(temp+"抢到车位");
                        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        semaphore.release();
                        System.out.println(temp+"离开车位");
                    }
                }).start();
            }
        }
    }
    

4、阻塞队列

  • 阻塞队列:

    • 是一个队列结构,有写入和读取操作,即入队和出队。
    • 对于写入操作,如果队列满了,就必须阻塞等待。
    • 对于读取操作,如果队列是空的,必须阻塞生产。
    • JUC包下的BlockingQueue接口,继承于Collection的子接口Queue,实现类包括ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue等。
    • 此外,Queue还有实现类双端队列Deque和非阻塞队列AbstractQueue。
  • 什么情况下使用阻塞队列:多线程并发处理,线程池。

  • 阻塞队列的四组API:

    方式 抛出异常 不抛出异常,有返回值 阻塞等待 超时等待
    添加 add offer put offer
    移除 remove poll take poll
    检测队首元素 element peek - -
    • 不抛出异常,有返回值的API,如果添加/移除失败会返回false/null,不会抛出异常。
    • 阻塞等待是指一直阻塞,等待超时是指超过指定时间后不再阻塞而是退出。
    • 超时等待的方法,可以传入参数超时时间和时间单位。
  • SynchronizedQueue同步队列:

    • 容量只有1,进去一个元素,必须等待取出来之后才能再往里面放一个元素。
    • 和其他的阻塞队列不同,同步队列相当于不存储元素,put一个元素必须先take取出来,否则不能再put进去元素。

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posted @ 2020-09-04 22:21  iwehdio  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报