多线程与并发(二)——线程同步、线程协作
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1、线程同步
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并发:同一个对象被多个线程同时操作。
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线程同步:处理并发问题。形成条件是队列+锁。
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线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
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为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
synchronized
。当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。可能存在问题:- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
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不安全案例:
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之前的抢票的例子。
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取款的例子:
public class TestSync { public static void main(String[] args) { Account account = new Account("基金", 100); new Bank(account,50, "A").start(); new Bank(account,100, "B").start(); } } class Account { public String name; public int money; public Account(String name, int money) { this.name = name; this.money = money; } } class Bank extends Thread { public Account account; public int drawingMoney; public int nowMoney; public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name); this.drawingMoney = drawingMoney; this.account = account; } @Override public void run() { if(account.money-drawingMoney<0){ System.out.println("余额不足"); return; } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.money -= drawingMoney; nowMoney = drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money); System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney); } }
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同步方法:
- 通过private关键字保证了数据对象只能被方法访问,所以只需要对方法使用
synchronized
关键字。包括synchronized方法和synchronized块。 - 同步方法格式:
public synchronized void method(int args){}
。 - synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized都必须活动调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞。
- 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁。后边被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,只读的内容不需要锁。
- 锁中可以是对象也可以class字节码:
- 对于普通同步方法,锁是当前实例对象。 如果有多个实例 那么锁对象必然不同无法实现同步。
- 对于静态同步方法,锁是当前类的class对象。有多个实例 但是锁对象是相同的 可以完成同步。
- 对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象。对象最好是只有一个的 如当前类的 class 。
- 通过private关键字保证了数据对象只能被方法访问,所以只需要对方法使用
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同步块:
- 同步块格式:
synchronized(obj){}
。 - obj称之为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源(所要进行增删改的对象)作为同步监视器。
- 同步方法的同步监视器就是对象本身即this。
- 同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问翻倍,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,泛型同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
- 同步块格式:
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不安全案例的同步改造:
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抢票的例子:
@Override public synchronized void run() { while (true) { if(ticketNum<=0) { break; } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"张票"); } }
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取款的例子:
@Override public void run() { //锁的是要进行修改的对象account synchronized (account){ if(account.money-drawingMoney<0){ System.out.println("余额不足"); return; } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.money -= drawingMoney; nowMoney = drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money); System.out.println(this.getName()+"取出"+nowMoney); } }
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Java中的JUC并发包java.util.concurrent:
- JUC安全类型的集合:
CopyOnWriteArrayList
。一个线程安全的列表。
- JUC安全类型的集合:
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死锁:
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多个线程各自占用一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对象释放资源,都停止执行的情形。
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某一个代码块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生死锁的问题。
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产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
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产生死锁的例子:
public class DeadLock { public static void main(String[] args) { new dis(0).start(); new dis(1).start(); } } class Car{ } class Key{ } class dis extends Thread{ //资源只有一份,静态资源 private static Car car = new Car(); private static Key key = new Key(); private int choice; public dis(int choice) { this.choice = choice; } @Override public void run() { makeup(); } public void makeup(){ if(choice==0) { synchronized (car){ System.out.println(choice+" 锁住了car"); synchronized (key) { System.out.println(choice+" 锁住了key"); } } } else { synchronized (key){ System.out.println(choice+" 锁住了key"); synchronized (car) { System.out.println(choice+" 锁住了car"); } } } } }
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Lock锁:
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从JDK5开始提供的更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
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java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
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锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
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可重入锁ReentrantLock类实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,可以显式加锁、释放锁。
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Lock是显式锁,手动开启和关闭锁。synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性。
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一般与try/finally一起使用。
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使用Lock锁的例子:
public class TestLock { public static void main(String[] args) { Lock lock = new Lock(); new Thread(lock,"A ").start(); new Thread(lock,"B ").start(); } } class Lock implements Runnable { private int ticketNum = 200; private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { lock.lock(); try{ if (ticketNum > 0) { try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ticketNum--); } else { break; } } finally { lock.unlock(); } } } }
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2、线程协作
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生产者消费者问题:
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假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到产品被消费者取走。
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如果仓库中放有产品,则消费者可以讲产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品。
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生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖、互为条件。
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需要实现不同线程之间的通信问题。
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
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管程法:
- 生产者将生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
public class TestPC { public static void main(String[] args) { //创建缓冲区 Container container = new Container(); new Producer(container).start(); new Consumer(container).start(); } } class Chicken { public int id; public Chicken(int id) { this.id = id; } } class Producer extends Thread { private Container container; public Producer(Container container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i), i); } } } class Consumer extends Thread { private Container container; public Consumer(Container container) { this.container = container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.pop(); } } } class Container { //大小为10的缓冲区 private Chicken[] chickens = new Chicken[10]; public int count = 0; //缓冲区中放入的产品个数 //生产方法 public synchronized void push(Chicken chicken, int i) { //使用while适用于多个生产者和消费者 while (chickens.length == count) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } chickens[count] = chicken; count++; //在生产者或消费者的run方法中获取count会有线程不安全问题 System.out.println("生产 " + i + " " + count); this.notifyAll(); } public synchronized void pop() { while (count == 0) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } count--; Chicken chicken = chickens[count]; System.out.println("消费 " + chicken.id + " " + count); this.notifyAll(); } }
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信号灯法:
- 使用一个标志位,为true则等待,为false则唤醒另外一个线程。
public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Producer2(tv).start(); new Consumer2(tv).start(); } } class Producer2 extends Thread { TV tv; public Producer2(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if(i%2==0) { tv.play("节目1"); } else { tv.play("节目2"); } } } } class Consumer2 extends Thread { TV tv; public Consumer2(TV tv) { this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } class TV { String program; boolean flag = true; //T生产,F消费 public synchronized void play(String program){ if(!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("生产了"+program); this.notifyAll(); this.program = program; this.flag = !this.flag; } public synchronized void watch(){ if(flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("消费了"+this.program); this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } }
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线程池:
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经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
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可以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
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好处:
- 提高了响应速度,减少了创建新线程的时间。
- 降低了资源消耗。
- 便于线程管理,包括核心池大小、最大线程数、没有任务时多长时间终止等。
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线程池相关API:
ExecutorService
:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
。void execute(Runnable command)
:执行任务。void shutdown()
:关闭线程池。
Executors
:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
public class TestPool { public static void main(String[] args) { //参数为线程池大小 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); executorService.execute(new MyThread()); executorService.execute(new MyThread()); executorService.execute(new MyThread()); executorService.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
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