团队作业5——测试与发布(Alpha版本)

Alpha版本测试报告

一、BUG清单

序号 所属模块 BUG内容 是否修复/版本修复
1 整合模块 资源包过大,无法在微信平台发布
2 ui模块 背景图大小,初稿ui画的图大小不适合,后重新修改
3 外部字体载入失败,只能使用微信平台自带的字体,无法使用特殊字体
4 房间模块 绑定事件在页面加载时自动执行
5 微信分享邀请好友运行不正常 定于后续2.0版本修复
6 拓展模块 游客功能未上线

 

二、场景测试

  • 预期用户需求和目标:8岁以上可独立手机游戏的人群,目标是成为一个休闲娱乐的轻社交小游戏。
  • 小a:某日心血来潮,十分无聊,但一个人在家不知道玩什么好,想要玩你画我猜小游戏消磨时间,想找人组个局
  • 小b:某日心血来潮,十分无聊,刚好小a找他组了个局一起玩你画我猜
  • 小c:某日心血来潮,十分无聊,朋友都没空,又想玩你画我猜小游戏,于是来了把快速匹配的局

 

三、测试矩阵

序号 测试模块 测试项 检验点 预期结果 是否符合预期(安卓及苹果等可运行微信的手机)
1 登录模块 进入 点击进本入小程序 正常进入本小程序
登录授权 微信登录授权 微信用户登录时进行授权
2 游戏模块 线上游戏 创建房间按钮 点击后成功创建房间
“点击准备”按钮 全体成员点击准备后,游戏自动开始
开始游戏后 开始游戏后的画板,可进行画画
选择画笔的大小及颜色
清空画布
橡皮擦功能 否,未实现橡皮擦功能
按用户进入的顺序轮流绘画
房主特权 房主可踢人
房主带有“房主”标识小名牌
输入词汇框 用户可在框内输入词汇
“确定”按钮发送用户输入的词汇
比对用户输入的词汇并积分
积分排行榜 游戏结束后显示积分排行榜
计时器 倒计时显示1分30秒
词汇显示 随机显示词汇
点击“下一个”,跳到下一个词汇
“返回”按钮 线上游戏页面的返回按钮返回到首页
结束游戏后的页面的返回按钮返回到选择线上游戏页面
线下游戏 开始游戏按钮 点击“开始游戏”,开始倒计时并显示第一个词汇
点击“下一个”按钮 点击“下一个”,跳到下一个词汇
计时器 每个词汇显示90秒的倒计时
“结束游戏按钮” 显示“本场游戏已结束”字体
“返回”按钮 结束游戏后的返回按钮 返回到线上游戏页面
4 拓展模块     快速匹配及游客功能

四、出口需求

  • 能正常打开小游戏
  • 游戏过程中不卡顿不闪退
  • 积分统计正常
  • 页面逻辑正常,无死循环现象

Alpha版本发布说明

一、功能列表

//动图展示①:线下游戏

//动图展示②:线上游戏

 //首页

//线上游戏                          

//创建房间

 //房间号加入房间

//进入房间

 

//全员点击准备后

//分享邀请好友

 

 

 //移除房间

//线下游戏 

  

 

二、版本缺陷

 已修复的缺陷

  • 成功外部载入词汇的字体
  • 登录授权的弹窗正常显示
  • 背景图片的尺寸大小

 未修复的缺陷

  • 部分功能由于时间问题,尚未完成,等待后续版本陆续上线

三、运行环境

  • 所有支持运行微信的手机都可运行
  • 所有支持微信小游戏运行的PC端

四、安装方法

  • 打开微信,搜索小程序
  • 搜索“你猜我画什么”
  • 点击进入本小游戏

五、问题和限制

  • 只能在可运行微信的设备上打开
  • 部分功能仍未实现,只能待后续版本上线

六、发布方式及地址

  • 由于资源包过大上传失败,团队成员仍在想办法压缩
posted @ 2020-06-06 23:23  室友天天吃宵夜  阅读(282)  评论(0编辑  收藏  举报