团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
Alpha版本测试报告
一、BUG清单
序号 | 所属模块 | BUG内容 | 是否修复/版本修复 |
1 | 整合模块 | 资源包过大,无法在微信平台发布 | 否 |
2 | ui模块 | 背景图大小,初稿ui画的图大小不适合,后重新修改 | 是 |
3 | 外部字体载入失败,只能使用微信平台自带的字体,无法使用特殊字体 | 是 | |
4 | 房间模块 | 绑定事件在页面加载时自动执行 | 是 |
5 | 微信分享邀请好友运行不正常 | 定于后续2.0版本修复 | |
6 | 拓展模块 | 游客功能未上线 | 否 |
二、场景测试
- 预期用户需求和目标:8岁以上可独立手机游戏的人群,目标是成为一个休闲娱乐的轻社交小游戏。
- 小a:某日心血来潮,十分无聊,但一个人在家不知道玩什么好,想要玩你画我猜小游戏消磨时间,想找人组个局
- 小b:某日心血来潮,十分无聊,刚好小a找他组了个局一起玩你画我猜
- 小c:某日心血来潮,十分无聊,朋友都没空,又想玩你画我猜小游戏,于是来了把快速匹配的局
三、测试矩阵
序号 | 测试模块 | 测试项 | 检验点 | 预期结果 | 是否符合预期(安卓及苹果等可运行微信的手机) |
1 | 登录模块 | 进入 | 点击进本入小程序 | 正常进入本小程序 | 是 |
登录授权 | 微信登录授权 | 微信用户登录时进行授权 | 是 | ||
2 | 游戏模块 | 线上游戏 | 创建房间按钮 | 点击后成功创建房间 | 是 |
“点击准备”按钮 | 全体成员点击准备后,游戏自动开始 | 是 | |||
开始游戏后 | 开始游戏后的画板,可进行画画 | 是 | |||
选择画笔的大小及颜色 | 是 | ||||
清空画布 | 是 | ||||
橡皮擦功能 | 否,未实现橡皮擦功能 | ||||
按用户进入的顺序轮流绘画 | 否 | ||||
房主特权 | 房主可踢人 | 是 | |||
房主带有“房主”标识小名牌 | 是 | ||||
输入词汇框 | 用户可在框内输入词汇 | 是 | |||
“确定”按钮发送用户输入的词汇 | 否 | ||||
比对用户输入的词汇并积分 | 否 | ||||
积分排行榜 | 游戏结束后显示积分排行榜 | 否 | |||
计时器 | 倒计时显示1分30秒 | 是 | |||
词汇显示 | 随机显示词汇 | 是 | |||
点击“下一个”,跳到下一个词汇 | 是 | ||||
“返回”按钮 | 线上游戏页面的返回按钮返回到首页 | 是 | |||
结束游戏后的页面的返回按钮返回到选择线上游戏页面 | 是 | ||||
线下游戏 | 开始游戏按钮 | 点击“开始游戏”,开始倒计时并显示第一个词汇 | 是 | ||
点击“下一个”按钮 | 点击“下一个”,跳到下一个词汇 | 是 | |||
计时器 | 每个词汇显示90秒的倒计时 | 是 | |||
“结束游戏按钮” | 显示“本场游戏已结束”字体 | 否 | |||
“返回”按钮 | 结束游戏后的返回按钮 返回到线上游戏页面 | 是 | |||
4 | 拓展模块 | 快速匹配及游客功能 | 否 |
四、出口需求
- 能正常打开小游戏
- 游戏过程中不卡顿不闪退
- 积分统计正常
- 页面逻辑正常,无死循环现象
Alpha版本发布说明
一、功能列表
//动图展示①:线下游戏
//动图展示②:线上游戏
//首页
//线上游戏
//创建房间
//房间号加入房间
//进入房间
//全员点击准备后
//分享邀请好友
//移除房间
//线下游戏
二、版本缺陷
已修复的缺陷
- 成功外部载入词汇的字体
- 登录授权的弹窗正常显示
- 背景图片的尺寸大小
未修复的缺陷
- 部分功能由于时间问题,尚未完成,等待后续版本陆续上线
三、运行环境
- 所有支持运行微信的手机都可运行
- 所有支持微信小游戏运行的PC端
四、安装方法
- 打开微信,搜索小程序
- 搜索“你猜我画什么”
- 点击进入本小游戏
五、问题和限制
- 只能在可运行微信的设备上打开
- 部分功能仍未实现,只能待后续版本上线
六、发布方式及地址
- 由于资源包过大上传失败,团队成员仍在想办法压缩