摘要:
好久没回来了,看上次发表的文章到现在都快2年了,主要是我没有写日子的习惯,一直埋头做事情,但是有时候也想记录一下自己的成功和大家分享一下相关技术,但是确实因为自己的文采不好,在写文章上面有点吃力。今天回来的原因是最近有几个网友都在问我关于Gamebryo水的制作,于是呼趁今天有空就回来随便写点神马。说起这个水,我之前拿到确实也挺头痛的,不管是Fx还是Gamebryo的Shader tree,一开始在实现上面都遇到了很多问题,但是没办法,项目上需要,只有各种查阅资料和参考例子,最终断断续续的弄了半年多才自己感觉勉强可以了。我之前写的那篇水的文章是一开始的技术,不管是效果还是性能上都是很见不得人的 阅读全文