好久没回来了,看上次发表的文章到现在都快2年了,主要是我没有写日子的习惯,一直埋头做事情,
但是有时候也想记录一下自己的成功和大家分享一下相关技术,但是确实因为自己的文采不好,在写文章上面有点吃力。
今天回来的原因是最近有几个网友都在问我关于Gamebryo水的制作,于是呼趁今天有空就回来随便写点神马。
说起这个水,我之前拿到确实也挺头痛的,不管是Fx还是Gamebryo的Shader tree,一开始在实现上面都遇到了很多问题,
但是没办法,项目上需要,只有各种查阅资料和参考例子,最终断断续续的弄了半年多才自己感觉勉强可以了。
我之前写的那篇水的文章是一开始的技术,不管是效果还是性能上都是很见不得人的,现在的最终版本感觉还可以,
准备在这周末或者最近找个时间写一片文章来分享一下,之前那篇水的文章没写啥实现相关的内容,
准备这次写详细点,写一下效果和性能的权衡,也分享一下怎么优化水的性能。
其实在Gamebryo上开发,不光是水是件头痛的事情,阴影也是件头痛的事情(也许一些大牛们对这些完全不是问题)
准备下次写了水的文章,再写一篇Gamebryo阴影相关的文章,给大家参考一下。
希望大家到时候多顶一下,给小弟一点动力(呵呵),最好能指点一二,互相学习互相交流,一起成长。