摘要:
vector vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector是动态空间 阅读全文
摘要:
STL STL提供了六大组件,彼此之间可以组合套用,这六大组件分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器。 数据结构和容器管理:STL 提供了多种数据结构和容器,如向量(vector)、链表(list)、集合(set)、映射(map)等。这些容器可以帮助程序员方便地存储和管理数据,根据需 阅读全文
摘要:
polymorphism 静态联编和动态联编 多态性(polymorphism)提供接口与具体实现之间的另一层隔离,从而将”what”和”how”分离开来。多态性改善了代码的可读性和组织性,同时也使创建的程序具有可扩展性,项目不仅在最初创建时期可以扩展,而且当项目在需要有新的功能时也能扩展。 c++ 阅读全文
摘要:
Class_memory 接上一篇末尾虚拟继承的简单介绍之后,这篇来详细讲一下这个内存大小是怎么分配的。 使用cl cl 是 Microsoft Visual Studio 中的 C/C++ 编译器命令。通过在命令行中键入 cl 命令,可以调用 Visual Studio 的编译器进行编译操作。cl 阅读全文
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inheritance 在 C++ 中,继承是一种面向对象编程的特性,允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为基类或父类)那里继承属性和行为。通过继承,子类可以获得父类的数据成员和成员函数,从而可以重用父类的代码并扩展其功能。这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也符合面向对象编程的封装和抽 阅读全文
摘要:
operator 运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。 在c++中,可以定义一个处理类的新运算符。这种定义很像一个普通的函数定义,只是函数的名字由关键字operator及其紧跟的运算符组成。差别仅此而已。它像任何其他函数一样也是一个函数,当编译器遇到适 阅读全文
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friend_function 成员变量和函数的存储 c++实现了封装,数据和处理数据的操作(函数)是分开存储的。 c++中的非静态数据成员直接内含在类对象中,就像c语言的struct一样。 成员函数并不会出现在对象中,而是作为类的一部分存储在代码段中,需要通过对象或对象指针进行调用。成员函数可以访 阅读全文
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class_2 构造函数 构造函数是一种特殊的成员函数,用于创建和初始化类的对象。它的名称与类的名称相同,没有返回值,也不需要显式调用。在C++中,每个类都必须至少有一个构造函数。 当我们创建一个类的对象时,编译器会自动调用构造函数来初始化该对象的成员变量。构造函数可以执行一些操作,如初始化成员变量 阅读全文
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class_1 什么是接口? 类就是一种公共接口,公众(public)是使用类的程序,交互系统由类对象组成,而接口由编写类的人提供的方法组成。接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象。例如,要计算 string 对象中包含多少个字符,您无需打开对象,而只需使用string类提 阅读全文