摘要:
Qt_2 小部件是 GUI 的基本元素。 它也称为UI 控件。 它接受来自底层平台的不同用户事件,如鼠标和键盘事件(以及其他事件)。 我们使用不同的小部件创建 UI。 曾经有一段时间,所有的 GUI 控件都是从头开始编写的。 Qt 小部件通过开发具有现成的 GUI 控件的桌面 GUI 来缩短时间,并 阅读全文
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Qt_1 Qt Creator 是 Qt 公司生产的 IDE。 它集成了多个工具,包括代码编辑器、图形 UI(GUI)设计器、编译器、调试器、Qt 设计器、Qt 快速设计器和 Qt 助手等。 Qt Designer 帮助设计基于小部件的 GUI,而 Qt Quick Designer 提供了在设计模 阅读全文
摘要:
类模板应用 explicit explicit 是一个关键字,用于指定该构造函数是显式构造函数。在C++中,当一个类的构造函数只有一个参数时,它可以被用于隐式类型转换,这可能会导致意想不到的行为和潜在的错误。为了避免这种情况,可以使用 explicit 关键字来声明该构造函数,表示禁止隐式类型转换, 阅读全文
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class_template 类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同。类模板用于实现类所需数据的类型参数化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi 阅读全文
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C++_template c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就成为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调 阅读全文
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系统调用 系统调用,顾名思义,说的是操作系统提供给用户程序调用的一组“特殊”接口。用户程序可以通过这组“特殊”接口来获得操作系统内核提供的服务,比如用户可以通过文件系统相关的调用请求系统打开文件、关闭文件或读写文件,可以通过时钟相关的系统调用获得系统时间或设置定时器等。 从逻辑上来说,系统调用可被看 阅读全文
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dynamic_memory 首先通过一段代码来引入动态内存分配的主题。一个名为StringBad的类以及一个功能更强大的String类。 #include<iostream> #ifndef STRNGBAD_H_ #define STRNGBAD_H_ class StringBad { pri 阅读全文
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list 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。相较于vector的连续线 阅读全文
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stack&queue stack stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈顶元素,但是除了最顶端外,没有任何其他方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有遍历行为 阅读全文
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deque Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删除操作,当然,vector容器也可以在头尾两端插入元素,但是在其头部操作效率奇差,无法被接受。 Deque容器和vector容器最大的差异,一在于d 阅读全文