网络编程 (32)

1、本机回环地址:127.0.0.1  dos窗口 ping  + ip地址  用于测试本机是否能连接对应ip地址主机。(能ping通的前提是本机要有网卡)

2、TCP/IP网络模型:应用层 (HTTP/FTP/DNS)    <=  传输层 (TCP/IP)    <=   网络层  (IP/IGMP/ICMP) <=  链路层  (设备驱动程序和接口卡)

3、物理端口好比USB插口,逻辑端口好比3306,由操作系统负责进行对每个程序进行分配(1024~65535)门牌号。

4、协议:通信双方约定好的传输规则。

5、UDP协议:不管对方是否在线(用于视频会议等),面向无连接性,不保证数据的完整性,数据规定64kb内。多了不能发

6、datagramPackage管数据封装,datagramSocket管数据传输。

7、String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。

8、UDP协议实现接收包,麻烦的地方在于拆包。

9、DatagramSocket的receive方法具有线程等待的特性。

10、利用UDP协议实现键盘输入聊天功能开发。

11、TCP分客户端和服务端,而UDP不区分客户端和服务端。

12、JDK的Socket类(表示客户端)和serviceSocket(表示服务端)类用来实现TCP程序。

13、套接字是两台机器间通信的端点。

14、网络编程,最主要的是操作流。

15、

InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        int len = in.read(data); //返回数据的字节总数

 16、防止文件名被覆盖,从新定义文件名字。

String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) +".jpg";

 

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