Java核心基础第5篇-Java面向对象_类和对象
Java面向对象之类和对象
一、面向对象概述
Java是完全的面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP
。
面向对象编程的思维方式更加符合大家的日常生活,因为我们的现实世界都是由各种各样的对象组成,大到飞机、火车、楼房,小到一只狗、笔记本电脑、一本书都是实实在在的对象。然而每个对象都有自己的状态和行为,我们可以通过对象来完成一定的任务。
例如:我们乘坐飞机从深圳飞到湘西去旅游,我们可以直接使用飞机的飞行能力,而不用管飞机这个对象是如何制造的。直接使用即可。
使用面向对象的方式来描述由对象组成的世界,更加符合人类的思维方式;
因为软件出现的目的就是为了:
- 用计算机的语言描述现实世界
- 用计算机解决现实世界的问题
Java是目前最为流行的面向对象的编程语言(Python可能不服),拥有面向对象的四大特征:
- 封装:隐藏内部实现细节,对外提供可访问的方法
- 继承:子类自动继承父类中所有的非私有属性和方法
- 多态:同一事物,多种不同的表示形态,例如:重载、重写
- 抽象:可以不用管具体的实现,定义统一的抽象规则
面向对象编程是Java的核心思想,但是对于初学者来说,学习起来还是比较抽象。所以建议初学者可以配合书籍一起学习,反复观看,从而掌握其中精华。
二、类
2.1 类的概述
类是Java应用程序中,必不可少的单位;创建类的关键字是:class
; 其实我们在之前的学习过程中已经接触过类,只是没有专门单独的拿出来讲。
例如:
- 以下创建了一个名称叫
Test01
的类 - 在类中定义了一个
main()
方法,也是程序的入口
public class Test01{
public static void main(String args[]){
//创建并且赋值
int score2[] = {100,90,88,85,66};
for(int i = 0;i<score2.length;i++) {
System.out.print(score2[i]+"\t");
}
}
}
所以创建类,也没有那么复杂。掌握其基本语法,然后根据自己的需求进行创建即可。
Java作为一门高级语言,我们除了可以创建自己定义的类以外,还内置了许多预定义好的类。
例如:
- Scanner
- Math
- String
2.2 预定义类
所谓预定义类,就是Java语言根据实际业务场景,帮我们预定义好的类。我们只需要掌握如何使用,不需要再去额外创建。
常用的预定义类:
例如:
- Scanner :键盘输入
- Math :数学相关类
- String :字符串类
- Date :时间日期相关类
- List :集合类
Java提供的预定义类有点多,好在提供了帮助文档,我们可以根据帮助文档查看:https://www.matools.com/api/java8
后面有章节专门来研究常用的预定义类。
2.3 发现类的过程
1、宠物—现实生活中的对象
如何在计算机中描述它?
世界上具体宠物对象,特别多。那么我们如何用计算机语言来描述这么多宠物对象,如果一个个描述我们肯定是做不到的;所以我们需要掌握其中的规律来对其进行划分。
从现实中抽象出类分为三步走:
- 第一步:找出它们的种类
- 第二步:找出它们的属性
- 第三步:找出它们的行为
2、第一步:找出他们的种类
根据以上信息,找出狗的种类;
Java使用的是class
关键字来描述类;
//创建一个名为Dog的类
class Dog{
}
3、第二步:发现类的特征
我们可以根据每个对象,抽取出他们相同的特征(属性);但是任何一个对象都会有多个特征
例如:Dog狗类的特征有
虽然特征很多,但是实际我们只存放我们所需要的特征(属性):
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 健康值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
}
4、第三步:发现类的方法
类的方法也可以称为行为
,是动态的。每个方法都可以看出是一个独立的功能
和属性一样,我们存放的也是我们所关心的行为
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 健康值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
/* 输出狗的信息 */
public void print() {
// 输出狗信息的代码
}
}
经过以上三个步骤,我们就可以创建一个完整的类。以及指定了类中包含的属性和方法。
2.4 类的组成
通过以上发现类的过程,我们可以看到类的基本组成:
//语法格式: [< 修饰符>] class < 类名> { [<属性声明>] [<构造器声明>] [<方法声明>] [{代码块}] }
1、属性
定义属性:语法
//语法 [修饰符] 数据类型 属性名称 = [初始值]; //例如 public String name = "来福"; //创建了一个属性,并且给初始值
修饰符:
public
: 表示公共的,访问权限最大的,整个项目中都可以访问private
: 表示私有的,访问权限最小的,再能在当前类中访问
数据类型:
- 数据类型可以是8种基本数据类型,也可以是引用数据类型
- 属性的初始值取决数据类型。
int默认值是0
、String默认值是null
属性名称:
- 属性也称为全局变量
- 只需要符合基本的命名规则和规范即可
2、方法
也称为行为,正常一个方法表示一个具体的功能。例如:跑、吃、睡觉
//语法: [修饰符] 返回值类型 方法的名称([参数列表]){ //方法体。就是该方法的具体功能 } //案例 public void show(String name){ System.out.println("我的名字是:"+name); }
方法组成的四要素:
- 返回值
- 方法名称
- 参数列表
- 方法体
组成方法的四要素,缺一不可。
2.1 返回值
该方法执行完毕之后,把值返回给方法的调用者
- 必须定义返回值的具体的类型,如果没有返回值使用void修饰
- 如果有具体的返回值,必须在语句块中使用return语句
//没有返回值
//1.使用void修饰
//2.不用使用return
//3.方法的调用者不能使用变量接收内容
public void add(int num1,int num2) {
int sum = num1+num2;
}
//有返回值的情况
//1.固定返回值类型
//2.方法体后面必须使用return关键字返回具体的数字
//3.方法执行之后的结果,可以使用变量保存起来
public int desc(int num1,int num2) {
int d = num1-num2;
return d;
}
2.2 方法名称
只是一个标识符,符合命名规则和规
规范:
- 驼峰命名规则; 首个单词首字母小写,之后每隔单词首字母大写 getUserByName();
- 见名知意
2.3 参数列表
定义方法的时候,参数是可选的。
- 形参列表:(形式参数),只是负责定义参数,以及参数的类型和名称。但是该参数每页实际的值
- 实参列表:方法的调用时候
//定义方法
// num1,num2表示连个形参
//语法:数据类型 参数名,多个参数之间使用逗号隔开
public int desc(int num1,int num2) {
int d = num1-num2;
return d;
}
//方法调用
//abc:变量,接收方法的返回值
//50,20:具体的实参,实参数据类型,个数,顺序必须和形参要一致
int acb = p1.desc(50,20);
2.4 方法体
{}表示方法体,也是方法具体的业务实现
public int desc(int num1,int num2) {
//具体的业务 根据场景不同。具体 也不同
int d = num1-num2;
return d;
}
3、构造方法
3.1 构造方法特征
它具有与类相同的名称;
它不含返回值,也不需要使用void
关键字修饰
一个类中可以拥有多个构造方法
public class Person{
public Person(){
//默认无参构造
}
public Person(String name){
//定义有参构造
}
}
3.2 构造方法作用
按照指定的规则来创建对象,完成对象的初始化工资;(给所有的属性赋值)
//注意: 构造方法不能使用void修饰,否则就是普通方法。丧失了构造方法的作用
//构造方法通过new 关键字 调用。不能通过对象调用 :
new Person(); //调用Person无参构造
new User("zhangsan", "深圳华美居", "110"); //调用有参数构造
3.3 构造方法注意
- Java语言中,每个类都至少有一个构造方法;
- 如果类的定义者没有显式的定义任何构造方法,系统将自动提供一个默认的构造方法:
- Java类中,一旦类的定义者显式定义了一个或多个构造方法,系统将不再提供默认的构造方法;
- 构造器的主要作用:利用构造器参数初始化对象的属性。
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
2.5 类图
描述整个类的信息;
- 用于分析和设计“类”
- 直观、容易理解
三、对象
1、简介
- 万物皆对象,所有的东西都是一个对象
- 对象是类的具体实现,一个类可以创建任意多个对象
- 每个对象其实都是一个副本,对象与对象之间互不干涉
- 关键字:
new
- 使用:
- 对象名.属性名 -->student.username
- 对象名.方法名() --->student.eat();
2、创建对象的语法
new + 构造方法() : 例如: new Dog(); new Person();
特殊的方法:
a.不需要返回值 b.方法名和类名一致;
3、类的访问机制
- 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量
- 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。
4、匿名对象
-
我们也可以不定义对象的引用,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象, 如:
-
new Person().shout();
-
-
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。
-
我们经常将匿名对象作为实参传递给一个函数调用