代码改变世界

DDraw绘图

2013-07-16 01:02  鉴于  阅读(2122)  评论(0编辑  收藏  举报

微软已经提供了GDI+绘图方式,但是GDI+绘图较慢,另外微软提供了效率更高的DirectDraw绘图方式。DirectDraw提供硬件加速功能。

首先需要确保电脑上的Ddraw硬件加速功能已经打开,安装DirectX March 2009之后,可以在【开始】菜单->运行 Dxdiag 命令,检查是否打开硬件加速。如图1:

image_thumb5

如果DirectDraw加速未启用,需要更新驱动。


开始使用DirectDraw编写程序,需要引入ddraw.h头文件,并把ddraw.lib添加到工程里。

DirectDrawCreate(NULL, &m_lpDirectDraw, NULL) 用于创建一个DirectDraw对象,通过该对象用来创建主表面和离屏表面。

DirectDraw有两种表面,主表面和离屏表面。主表面是现实跟用户的,离屏便面相对于一个内存块,可以进行图像处理,可以将离屏表面的图像拷贝到主表面,这样就将新的图像显示给用户了。

    // 创建主表面
    DDSURFACEDESC dds;
    ZeroMemory(&dds, sizeof(DDSURFACEDESC));
    dds.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC);
    dds.dwFlags = DDSD_CAPS;
    dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
    hr = m_lpDirectDraw->CreateSurface(&dds, &m_PrimarySurface, NULL);

  以上代码用来创建一个主表面,覆盖整个屏幕,dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE 用来描述该表面为主表面;

 

// 创建备用表面
ZeroMemory(&dds, sizeof(DDSURFACEDESC));
dds.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC);
dds.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
dds.dwWidth = m_ClientRect.Width();
dds.dwHeight = m_ClientRect.Height();
hr = m_lpDirectDraw->CreateSurface(&dds, &m_SecondSurface, NULL);

dds.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN  用来创建备用表面。由于本例子中,是一个CDialog窗体,所以需要创建裁剪器,将图像区域限制在一个CStatic上。

hr = m_lpDirectDraw->CreateClipper(0, &m_Clipper, NULL);
if (FAILED(hr))  return FALSE;
hr = m_Clipper->SetHWnd(NULL, m_Static.m_hWnd);
if (FAILED(hr)) return FALSE;
hr = m_PrimarySurface->SetClipper(m_Clipper);

CreateClipper用于创建裁剪器,SetHWnd设置显示区域的Handle。

备用表面创建之后需要刷一层背景色,例子中用RGB(100, 100, 100)填充背景色。然后再拷贝图像到备用表面上。
// 填充备用表面背景色
DDBLTFX  bltfx;
ZeroMemory(&bltfx, sizeof(DDBLTFX));
bltfx.dwSize = sizeof(DDBLTFX);
bltfx.dwFillColor = RGB(100, 100, 100);
hr = m_SecondSurface->Blt(NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL | DDBLT_WAIT, &bltfx);

下面将会使用StretchBlt拷贝图像到备用表面,再用Blt把备用表面的图像拷贝到主表面上。这时候显示的图像会被更新。

    hr = m_SecondSurface->GetDC(&hdc);
    CDC*  pDC = CDC::FromHandle(hdc);
    pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
    ::StretchBlt(hdc, 0, 0, m_ClientRect.Width(), m_ClientRect.Height(), m_image.GetDC(), 0, 0, m_image.GetWidth(),
        m_image.GetHeight(), SRCCOPY);
    m_image.ReleaseDC();
    m_SecondSurface->ReleaseDC(hdc);
    m_PrimarySurface->Blt(m_ClientRect, m_SecondSurface, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);

在开发MFC客户端程序时,通常都会遇到窗体闪烁的问题,这是因为窗体先刷一层背景色(默认为白色)再刷控件图像,由于背景色和图像反差太大,所以有闪烁的感觉,如果使用备用表面绘图,再拷贝到主表面上能有效避免闪烁。因备用表面上绘图、绘背景色不会影响到主表面显示。除非把备用表面的图像拷贝到主表面上。


如果图像缩小显示的时候需要调用SetStretchBltMode(COLORONCOLOR) 否则会像素堆积,导致图像失真。

将图像从备用表面拷贝到主表面时需要设置显示区域的屏幕坐标。否则绘图位置会有偏差。大笑
工程如下:https://files.cnblogs.com/ityujian/TestDDraw.zip