类属性的 self.的使用时机和 不使用时的区别
我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
1 MyClass.h 2 3 @interface MyClass : NSObject { 4 5 MyObject *myObject; 6 7 } 8 9 @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 10 11 @end 12 13 14 15 MyClass.m 16 17 @synthesize myObject; 18 19 - (id)init{ 20 21 if(self = [super init]){ 22 23 MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; 24 25 self.myObject = aMyObject; 26 27 [aMyObject release]; 28 29 } 30 31 return self; 32 }
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release]; //myObject retainCount = 1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release]; //对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
1 MyClass.h 2 3 @interface MyClass : NSObject { 4 5 MyObject * _myObject; 6 7 } 8 9 @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 10 11 @end 12 13 14 15 MyClass.m 16 17 @synthesize myObject = _myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是属性本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露??关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
- (MyObject*)myObject{ return _myObject; }
Set方法是:
// assign - (void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; }
// retain
- (void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]; } }
// copy - (void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]; } }
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
- (MyObject*)myObject{ return _myObject; }
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的类里实现
- (NSString*)name{ NSLog(@"name"); return @"MyClass"; }
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值, 当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响, 所以2中不要最后[aMyObject release]; 这句话和4是一回事. 这里就不多说了.我们看看1和3, 当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass -> myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了.
以上就介绍了类属性的self.的使用时机和不使用时的区别,包括了方面的内容,希望对IOS开发有兴趣的朋友有所帮助。