Runloop

Runloop

1.Runloop基础知识

  • 1.1 字面意思

    • a 运行循环
    • b 跑圈
  • 1.2 基本作用(作用重大)

    • a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
    • b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
    • c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
  • 1.3 重要说明

    • (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
    • (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
    • (2)main函数中的Runloop

      • a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
      • 该函数返回一个int类型的值
      • b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
  • 1.4 Runloop对象

    • (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop

      • a.foundation框架【NSRunloop】
      • b.core foundation框架【CFRunloopRef】
    • (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
    • (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
  • 1.5 Runloop参考资料

    • (1)苹果官方文档

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

  • (2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

  • 1.6 Runloop与线程

    • 1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

      • 问题:如何让子线程不死
      • 回答:给这条子线程开启一个Runloop
    • 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
    • 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

 

  • 1.7 获得Runloop对象
    •   1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop

NSRunLoop runloop1 = NSRunLoop currentRunLoop;

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

 

    •   2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop

NSRunLoop runloop1 = NSRunLoop mainRunLoop;

//02 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

 

 

    • 3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    • 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索CFRunloopGet0,查看代码。
    • 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
  • 1.8 Runloop相关类

    • (1)Runloop运行原理图

  • (2)五个相关的类

    • a.CFRunloopRef

      • b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
      • c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
      • d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
      • e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
    • (3)Runloop和相关类之间的关系图

  • (4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有sourceobservertimer,至少要有其中的一个。

    • CFRunloopModeRef

      • 1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      • 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个sourceobservertimer等等
      • 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      • 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      • 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
      • 6.系统默认注册了5个mode

        • a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
        • b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
        • c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
        • d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
        • e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    • CFRunloopTimerRef

      • (1)NSTimer相关代码

/

说明:

(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。

(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

(3)相关代码

/

- (void)timer2
 

//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

NSTimer timer = NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES;

//更改模式

[NSRunLoop currentRunLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
 

// NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES;

NSTimer timer = NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES;

//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

// [NSRunLoop currentRunLoop addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作

// [NSRunLoop currentRunLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//占位模式:common modes标记

//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode

[NSRunLoop currentRunLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

// NSLog(@"%@",NSRunLoop currentRunLoop);

}

- (void)run
 

NSLog(@"---run---%@",NSRunLoop currentRunLoop.currentMode);

}

- (IBAction)btnClick 
NSLog(@"---btnClick---");


}

 

  • (2)GCD中的定时器
//0.创建一个队列

dispatchqueuet queue = dispatchgetglobalqueue(0, 0);

//1.创建一个GCD的定时器

/*

第一个参数:说明这是一个定时器

第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行

*/

dispatchsourcet timer = dispatchsourcecreate(DISPATCHSOURCETYPETIMER, 0, 0, queue);

//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

//设置开始时间,三秒钟之后调用

dispatchtimet start = dispatchtime(DISPATCHTIMENOW,3.0 NSECPERSEC);

//设置定时器工作的间隔时间

uint64t intevel = 1.0 NSECPERSEC;

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:定时器的开始时间DISPATCHTIMENOW表示从当前开始

第三个参数:定时器调用方法的间隔时间

第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0

该参数的意义:可以适当的提高程序的性能

注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)

*/

dispatchsourcesettimer(timer, start, intevel, 0 NSECPERSEC);

//3.设置定时器开启后回调的方法

/*

第一个参数:要给哪个定时器设置

第二个参数:回调block

*/

dispatchsourceseteventhandler(timer, ^

NSLog(@"------%@",NSThread currentThread);

});

//4.执行定时器

dispatchresume(timer);

//注意:dispatchsourcet本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用

self.timer = timer;

 

  • CFRunloopSourceRef

1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

    • 一种是按照苹果官方文档进行划分的

    • 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

• 2.具体的分类情况

  (1)以前的分法

    • Port-Based Sources

    • Custom Input Sources

    • Cocoa Perform Selector Sources


  (2)现在的分法

    • Source0:非基于Port的

    • Source1:基于Port的

• 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

 

  • CFRunLoopObserverRef
    • (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    • (2)如何监听
//创建一个runloop监听者

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) 

    NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);

});

//为runloop添加一个监听者

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

CFRelease(observer);

 

  • (3)监听的状态
typedef CFOPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) 

kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop

kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer

kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources

kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠

kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒

kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop

kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变

};

 

• 1.9 Runloop运行逻辑 - 

2.Runloop应用

NSTimer

ImageView显示

PerformSelector

常驻线程

自动释放池

 

posted @ 2015-12-02 10:06  ItsApe  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报