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摘要: 简述Qt 的资源系统用于存储应用程序的可执行二进制文件,它采用平台无关的机制。当你的程序总需要这样的一系列文件(图标、翻译文件等)并且不想冒丢失某些文件的风险时,这就显得十分有用。资源系统基于 qmake、rcc(Qt 资源编译器) 和 QFile 之间的紧密合作。简述资源集合文件... 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:31 挨踢人啊 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述Qt中关于样式的使用很常见,为了降低耦合性(与逻辑代码分离),我们通常会定义一个QSS文件,然后编写各种部件(例如:QLable、QLineEdit、QPushButton)的样式,最后使用QApplication进行样式加载,这样,就可以让整个应用程序就共享同一个样式。简述新... 阅读全文
posted @ 2016-07-22 11:52 挨踢人啊 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt之QSS(白色靓丽) 阅读全文
posted @ 2016-07-22 10:09 挨踢人啊 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Qt之QSS(黑色炫酷) 阅读全文
posted @ 2016-07-22 10:04 挨踢人啊 阅读(2871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述QSizePolicy类是一个描述布局水平和垂直方向调整策略的属性。大小策略会影响布局引擎处理部件的方式,部件加入布局以后,会返回一个QSizePolicy,描述了其水平和垂直方向的大小策略。可以通过QWidget::sizePolicy属性为特定部件设置大小策略。简述详细描述... 阅读全文
posted @ 2016-07-21 20:12 挨踢人啊 阅读(1718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述坐标系统是由QPainter类控制的,再加上QPaintDevice和QPaintEngine类,就形成了Qt的绘图体系。QPainter:用于执行绘图操作。QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用QPainter在它上面进行绘制。QPaintEngine:提供了统... 阅读全文
posted @ 2016-07-21 15:55 挨踢人啊 阅读(879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本篇主要介绍键-值编码KVC,键值观察KVO的进阶使用的一些技巧主要是一下两个方面:KVC的集合操作符KVO的手动实现方式KVC集合操作符关于集合操作符在苹果官方文档搜索Collection Operators的关键字就可以查看相关的文档。建议多看官方文档,本篇介绍也是以官方文档为... 阅读全文
posted @ 2016-07-21 11:52 挨踢人啊 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元。框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能。图元可以处理键盘事件... 阅读全文
posted @ 2016-07-20 16:59 挨踢人啊 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述QRoundProgressBar类能够实现一个圆形进度条,继承自QWidget,并且有和QProgressBar类似的API接口。简述详细说明风格颜色字体共有函数共有槽函数详细说明主要有以下特性:圆形进度条控件高度可定制的源码下载:Qt Circular Progress B... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 17:32 挨踢人啊 阅读(3941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述根据之前的二位绘图,我们可以很轻松的进行文本的绘制,如果需要一些特效,比如:文本闪烁。我们就必须借助其它辅助类来完成。简述原理实现效果源码原理主要涉及两个辅助类:QFontMetrics 用于获取文本字体的像素高度与宽度QBasicTimer 定时器,用于更新文本绘制。原理:利... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 15:02 挨踢人啊 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述QCustomPlot是一个基于Qt C++的图形库,用于绘制和数据可视化 - 制作漂亮的2D图 - 曲线图、趋势图、坐标图、柱状图等,并为实时可视化应用程序提供高性能服务。它没有进一步的依赖关系,并有着良好的文档记录。QCustomPlot可以导出为各种格式,比如:PDF文件... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 14:06 挨踢人啊 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述在Qt中,事件就是对象,派生自QEvent抽象类,用来表示在应用程序中发生的事件,或是应用程序需要处理的外部活动产生的事件。Events可以被任何QObject派生的子类实例对象接收和处理,但它们是关联到特定控件的。下面,我们主要介绍event在典型应用程序中是如何发送及处理的... 阅读全文
posted @ 2016-07-17 16:22 挨踢人啊 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述指尖上的艺术 - 通过键盘上韵律般的敲敲打打,一幅幅美轮美奂的艺术作品便跃然于屏。这样的画作,包含了无穷的创意,糅合了现代计算机科技与传统绘画艺术,难道还有比这更令人陶醉的美妙事物吗?简述天使异形动物婴儿鸟类和昆虫生日建筑卡通服饰电脑几何图形万圣节岛屿Love情侣男人机器人骷髅... 阅读全文
posted @ 2016-07-17 10:33 挨踢人啊 阅读(6467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自ibireme的博客 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。 Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU... 阅读全文
posted @ 2016-07-16 09:37 挨踢人啊 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS系统自带Core Data来进行持久化处理,而且Core Data可以使用图形化界面来创建对象,但是Core Data不是关系型数据库,对于Core Data来说比较擅长管理在设备上创建的数据持久化存储用户创建的对象,但是要处理大量的数据时就应该优先选择SQL关系型数据库来存... 阅读全文
posted @ 2016-07-14 10:34 挨踢人啊 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述Qter们经常遇到由于耗时操作造成GUI阻塞的问题。其实,这个问题并不难克服,可以采用许多不同的方式,下面我会列举一些可选范围,根据使用情况进行处理。简述执行耗时操作手动事件处理使用一个工作线程等待本地事件循环逐步地解决问题并行编程总结更多参考执行耗时操作我们需要做的第一件事就... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 21:13 挨踢人啊 阅读(323) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简述关于样式,前面介绍了很多内容,下面分享一个深色样式表,很值得借鉴!简述效果QSS更多参考效果QSS/* * The MIT License (MIT) * * Copyright (c) * * Permission is hereby granted, free of c... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:11 挨踢人啊 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述程序员情怀,你值得拥有!Code is far away from bug with the animal protecting… 简述神兽草泥马佛祖保佑更多参考神兽草泥马/** * * ━━━━━━神兽出没━━━━━━ * ┏┓ ┏┓ * ┏┛┻━━━┛┻┓ *... 阅读全文
posted @ 2016-07-13 14:07 挨踢人啊 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述前面几节中我们介绍了关于动画的基本使用,有属性动画、串行动画组、并行动画组。这节我们来实现一些特效,让交互更顺畅。简述示例效果源码更多参考示例下面,我们以geometry、pos、windowOpacity属性为例,来实现窗体的下坠、抖动、透明度效果。效果源码下坠效果:通过计算... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 19:10 挨踢人啊 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述QPauseAnimation类为QSequentialAnimationGroup提供了一个暂停。如果你想为QSequentialAnimationGroup动画之间添加延迟,可以插入一个QPauseAnimation。它没有任何动画,但当在指定的毫秒数之内开始运行时不会结束... 阅读全文
posted @ 2016-07-12 09:41 挨踢人啊 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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