FXGL游戏开发-加载游戏资源

在使用 maven 或者 gradle 进行 FXGL 游戏开发时,游戏资源约定放在 src/main/resources/ 中的 assets 目录中,不同的资源放在 assets 的不同子目录中:

  • textures 图片文件(".png", ".jpg")
  • sounds 音频文件(".wav")
  • music 音乐文件(".mp3")
  • text 文本文件(".txt")
  • ui/css JavaFX自定义UI样式文件
  • ui/fonts JavaFX自定义UI样式字体文件(".ttf", ".otf")

等等。

重新改造【FXGL游戏开发-游戏初始化】中的程序,用游戏图片资源代替之前的正方形,FXGL在构建Entity的时候,可以直接指定textures的图片名称作为Entity造型:

public class AssetsGameApp extends GameApplication {

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hi IT青年 Game");
        settings.setWidth(480);
        settings.setHeight(320);
        settings.setVersion("0.1");
    }
    // 玩家
    private Entity player;
    @Override
    protected void initGame() {
        player = FXGL.entityBuilder()
                .at(200, 120)
                .view("tank.png")
                .buildAndAttach();
    }

    @Override
    protected void initInput() {
        FXGL.onKey(KeyCode.A, () -> player.translateX(-5));
        FXGL.onKey(KeyCode.D, () -> player.translateX(5));
        FXGL.onKey(KeyCode.W, () -> player.translateY(-5));
        FXGL.onKey(KeyCode.S, () -> player.translateY(5));
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在上面的例子中,指定了玩家的造型为图片 "tank.png",FXGL根据规则会自动加载指定路径的图片资源:

src/main/resources/assets/textures/tank.png

运行效果:

另外,FXGL 也可以通过 FXGL 直接加载 texture 对象,然后添加到游戏场景中:

@Override
protected void initUI() {
    // FXGL.texture("tank2.png", 20, 20); // 加载并缩放大小
    Texture texture = FXGL.texture("tank2.png");
    texture.setScaleX(-1);
    texture.setTranslateX(260);
    texture.setTranslateY(120);
    FXGL.getGameScene().addUINode(texture);
}

运行效果:

除了图片资源,其他资源也可以通过 FXGL 加载,比如当按下 "F" 键的时候,播放子弹攻击的音频 :

FXGL.onKey(KeyCode.F, () -> FXGL.play("shoot.wav"));

这样,当按下 "F" 键的时候,就会发出子弹攻击的声音,音频文件的位置放在:

src/main/resources/assets/sounds/shoot.wav

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posted @ 2022-10-23 22:12  HiIT青年  阅读(338)  评论(0编辑  收藏  举报