OC---点语法、属性作用域、@property与@synthesize、id、构造方法、分类

 

                                   点语法

点语法的本质是方法调用:调用对象成员变量的setter和getter

是编译器特性,编译器帮忙转的

p.age = 25;       // 等价于 [p setAge:25];

int a = p.age;     // 等价于 int a = [p age];

// 访问成员变量不能用点语法,而是

p->_age;     

 

 

 

属性(实例变量\成员变量)的作用域

@public   在任何地方都能利用对象直接访问该对象的成员变量   p->_age=25;

@protected(默认—在@interface中声明)   能在当前类和子类的对象方法中直接访问

@private(默认—在@implementation中声明)   只能在当前类的对象方法中直接访问

类方法不能访问成员变量,因为类方法是通过类名调用,不依赖于对象;成员变量是在创建了对象的基础上才有。

 

在.h文件@interface中声明的成员变量默认是@protected------在.m文件@implementation中写的成员变量就是@private

@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量

 

 

 

@property与@synthesize 

.h文件

@property   可以自动生成某个成员变量的setter和getter的声明

@property  int  age;

@property  NSString  *name;

 

.m文件

@synthesize   自动生成@property中age的setter和getter的实现,并且访问的是_age这个成员变量

@synthesize  age=_age;

@synthesize  name=_name;

上面两行等价于

@synthesize  age=_age, name=_name;    // 会访问_age和_name这2个成员变量;如果这2个成员变量不存在(没有在.h文件@interface中声明),会自动生成@private类型的成员变量_age和_name

 

Xcode现在的版本不需要再在.m文件中写@synthesize了;

只需要在.h文件中@property  int  age;

编译器会自动生成@private的成员变量int  _age  同时生成setter、getter的声明与实现

 

id

id   是一种数据类型---万能指针,能指向\操作任何OC对象

id相当于NSObject  *

id类型的定义:

typedef  struct  objc_object{

Class  isa;

}  *id;

 

 

构造方法—用来初始化对象的方法(- init、- initWithxxx)

一、重写构造方法

完整地创建一个 可用的 对象  [Person  new],new方法中会调用下面2个方法

1> 分配存储空间    + alloc   返回一个分配好存储空间的  不可用  对象(还没初始化)

2> 初始化    -  init (这个初始化太死板,开发中一般自己写构造方法初始化- initWithxxx,所以一般不用+ new)

重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量有些固定的值

 

重写构造方法注意:在类的.m文件中重写- init方法

1> 先调用父类的构造方法[super init];

2> 再进行子类内部成员变量的初始化

// 重写构造方法init

- (id)init

{

    // 1> 一定要先调用父类的- init方法:(初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性)

    self = [super init];    // 返回 当前对象 self

    // 2> 如果对象初始化成功,才有必要接来下成员变量的初始化

    

    if (nil != self)   //  0 != self   nil0

    {

        // 初始化成功

        _age = 3;        // 在这里初始化成员变量(初始化当前对象的成员变量)

    }

    // 3> 返回一个初始化完的对象

    return  self;

 

}

 

// 简化———重写后的构造方法init

- (id)init

{

    if (self = [super init])

    {

        _age = 5;   // 在这里初始化成员变量(初始化当前对象的成员变量)

    }

    return  self;

 

}

 

二、自定义构造方法

/*

 自定义构造方法的规范

 1> 一定是对象方法,以 - 开头

 2> 返回值一般是id类型

 3> 方法名一般以initWith开头

 */

 

- (id)initWithName:(NSString *)name

{

    if ( self = [super init] )

    {

        _name = name;

    }

    return self;

 

}

 

 

Category  ()

Category分类、类别、类目:

可以给某个类扩充一些方法---不修改原来类

1> 声明   .h文件

@interface  要增加分类的类名  (分类名称)

@end

 

2> 实现   .m文件

@implementation  要增加分类的类名  (分类名称)

@end

 

注:

1> 分类 只能增加方法,不能增加成员变量

2> 在分类中增加的方法可以访问原来类中声明的成员变量

3> 分类可以重新实现(覆盖)原来类中的同名方法,会导致原来的方法失效(不建议在分类中写与原来类同名的方法,因为会覆盖原来的方法)

4> 方法调用的优先级:分类(最后编译的分类优先)>原来类>父类

posted on 2015-04-08 09:54  我是一匹小黑马  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报