黑马程序员___Java基础[05-内部类和异常]

一、内部类

1、内部类:被定义到另一个类里面的类,又称内置类或嵌套类。

2、什么时候使用内部类?

当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。

因为内部事务在使用外部事物的内容。

3、内部类的访问规则:

1)内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this

2)外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。

访问格式:

A:当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。

     可以直接建立内部类对象。

     格式:

外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

B:当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

比如:

private:将内部类在外部类中进行封装。

static:内部类就具备static的特性。

• 当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

• 在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?

new Outer.Inner().function();

• 在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?

Outer.Inner.function();

注意:

当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。

当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

4、内部类间的区别:

内部类分别有:1)非静态成员内部类  2)静态成员内部类  3)局部内部类  4)匿名内部类

1)成员内部类

A:定义:在一个外部类中有成员变量和成员方法,那么成员内部类就是把整个一个类当成了外部类的成员对待了。

B:访问方式:

内部类访问外部类,内部类可以直接访问外部类,包括私有成员,因为内部类持有外部类的引用——外部类名.this

外部类访问内部类,外部其他类访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象

格式:外部类名.内部类名 = 外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();//outer代表外部类,Inner代表内部类

C:定义位置:在外部类里,在外部类的成员方法以外.

D:修饰符:final、abstract、public、private、protected和static等,那么被static修饰的就是下面所说的静态内部类。

2)静态内部类

A:定义,就是在成员内部类的基础上加上static

B:格式:外部类名.内部类名 = 外部类名.内部类对象;

Outer.Inner oi = new Outer.Inner();

C:定义位置:和成员内部类一样,就是多了个static修饰

3)局部内部类

A:定义,在外部类成员方法中定义的内部类,他更像局部变量(局部内部类不能再被成员修饰符修饰,局部内部类中也不能有静态成员)。

B: 注意:

第一:方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。

第二:方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。

因为方法的局部变量位于栈上,只存在于该方法的生命期内。

当一个方法结束,其栈结构被删除,局部变量成为历史。

但是该方法结束之后,在方法内创建的内部类对象可能仍然存在于堆中!

例如,如果对它的引用被传递到其他某些代码,并存储在一个成员变量内。

正因为不能保证局部变量的存活期和方法内部类对象的一样长,所以内部类对象不能使用它们。

第三:方法内部类的修饰符。与成员内部类不同,方法内部类更像一个局部变量。可以用于修饰方法内部类的只有final和abstract。

第四:静态方法内的方法内部类。静态方法是没有this引用的,因此在静态方法内的内部类遭受同样的待遇,即:只能访问外部类的静态成员。

4)匿名内部类:没有名字的内部类。它是内部类的简化写法。

A:前提:内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。

B:格式为:new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}

C:简单理解:就是建立一个带内容的外部类或者接口的子类的匿名对象。

D:匿名内部类的种类

a、继承式的匿名内部类

b、接口式(也可以叫实现式)的匿名内部类

c、参数式的匿名内部类

多加一句:我的理解,其实与其说是匿名内部类,我个人认为说是匿名内部类对象更确切一点。

代码:有名字的内部类和匿名内部类示例

 1 interface Inter {
 2     public abstract void show1();
 3     public abstract void show2();
 4 }
 5             
 6 //有名字的内部类
 7 class Outer {
 8     public void method(){
 9         class Inner implements Inter {
10             public void show1(){
11                 System.out.println("show1");
12             }
13             public void show2(){
14                 System.out.println("show1");
15             }
16         }
17     }
18     public void show() {
19         Inter in = new Inner();//父类引用指向子类对象
20         in.show1();
21         in.show2();
22     }
23 }
24 
25 //匿名内部类(重点,android里面用的多,awt的监听器用的多)
26 class Outer {
27     public void method() {
28         //匿名内部类对象调用方法
29         new Inter() {
30             public void show1() {
31                 System.out.println("show1");
32             }
33             
34             public void show2() {
35                 System.out.println("show1");
36             }
37         }.show1();
38 
39         new Inter() {
40             public void show1() {
41                 System.out.println("show1");
42             }
43 
44             public void show2(){
45                 System.out.println("show1");
46             }
47         }.show2();
48 
49         //匿名内部类对象的另一种调用方式,父类引用指向子类对象
50         Inter in = new Inter() {
51             public void show1() {
52                 System.out.println("show1");
53             }
54 
55             public void show2() {
56                 System.out.println("show1");
57             }
58         };
59         in.show1();
60         in.show2();
61     }
62 }
View Code

5)什么时候使用匿名内部类呢?

A:通常在使用方法是接口类型参数,并该接口中的方法不超过三个时,可以将匿名内部类作为参数传递。

二、异常

1、异常

1)编程错误:

错误分为三类:语法错误、运行错误、逻辑错误。

  • 语法错误:

定义:在编译过程中出现的错误,也叫编译错误。

原因:没有遵循语言的规则。

特点:容易发现并纠正,因为编译器会指出出错的位置和原因。

解决方法:从编译器错误报告中的第一个错误开始调试,在程序中从上向下调试(排除了前面的,可能就改掉了后面的)。

  • 运行错误:

定义:在程序运行过程中出现的错误。

原因:当环境检测到一个不可能执行的操作时就会出现运行错误。

特点:会引起程序非正常中断,也不难找,因为Java解释器在程序异常终止时会将其显示出来。

解决方法:由异常处理来解决。

  • 逻辑错误:

定义:如果程序没有按照预期的方案执行就会发生逻辑错误,也称为"bug"。

原因:逻辑发生错误或不够严谨。

特点:程序的执行结果不是我们想要的结果。

解决方法:通过手工跟踪、插入输出语句、使用调试工具等调试技巧查找定位,并纠正。

2)异常的由来:

A:就是程序在运行时出现不正常的情况,叫做异常。

B:由来:异常就是程序运行时出现的问题,而问题也是日常生活中的一个具体事物,java对这种事物以类的形式进行了描述并封装成对象。这也是java中"万物皆对象"的体现。

2、异常体系

1)异常体系由来:

问题(严重的 Error 和非严重的 Exception)有一些共性内容,如不正常情况的信息,引发原因等,这些共性内容向上抽取形成一个基本体系,抽取出来的父类就叫做 Throwable

2)异常的体系

Throwable 其实应该分两种:

Error

通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

不编写针对代码对其处理。

Exception 

A:除了 RuntimeException 和其所有子类,其他所有的异常类都是在编译的时候必须要处理的。

要么try,要么抛

B:RuntimeException

RuntimeException 和其所有的子类,都不会在编译的时候报异常,而是在运行时报异常,

这时候我们就需要回头看看我们的代码是否有问题,比如角标越界,空指针等。

3)Throwable Runnable

A:getMessage() :返回此 throwable 的详细消息字符串。

class Throwable {

String detailMessage;

Throwable(){}

Throwable(String message) {

this.detailMessage = message;

}

public String getMessage() {

return detailMessage;

}

}

B:toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

C:printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值void。

jvm默认异常处理机制就是调用此方法。

3、异常的处理方式:

A:try...catch...finally

格式:

try {

需要检测的代码;

}

catch(异常类  变量) {

处理异常的代码;(处理方式)

}

...

finally {

一定会执行的代码;

}

可以有下面三种搭配形式:

a、try...catch(...)

b、try...finally

c、try...catch(...)...finally

B:抛出 throws throw

throws:用于标识函数暴露出的异常。thorws用在函数上,后面跟异常类名(可以由多个,隔开)。

throw:用于抛出异常对象。throw用在函数内,后面跟异常对象。new Exception();throw后面的语句执行不到,作用同return

C:到底用谁?

a、你能处理,建议处理。try...catch...finally

b、你处理不了,抛出。

c、在实际开发中,是分层开发,底层代码是能抛出尽量抛出,到顶层那是会把一些不友好的异常转换成友好的异常

用日志记录住异常信息,并提供解决方案。

D:自定义异常

自定义类继承Exception或者其子类(RuntimeException)

 1 class MyException extends Exception{
 2     MyException(){}
 3     
 4     MyException(String message){
 5         super(message); //将信息传递给父类,调用父类封装好的构造方法
 6     }
 7 }
 8 
 9 class Student {
10     public void giveAge(int age) throws MyException {
11         if(age>40 || age<16) {
12             //throw new MyExcetpion("建议不学了");
13             MyExcepiont my = new MyExcetpion("建议不学了");
14             throw my;
15         }else {
16             System.out.println("可以学习Java");
17         }
18     }
19 }

E:RuntimeException和Exception

区别:RuntimeException就是要你改代码的。你可以不处理。

posted on 2014-01-18 01:10  毛线球球  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报

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