【设计模式 - 24】之访问者模式(Visitor)
1、模式简介
访问者模式的定义:
访问者模式将数据结构与数据操作进行了分离,解决了稳定的数据结构和易变的数据操作的耦合问题。
访问者模式的优点:
- 符合单一职责原则;
- 优秀的扩展性;
- 灵活性。
访问者模式的缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;
- 具体元素变更比较困难;
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
访问者模式的适用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
2、案例
在这个例子中,我们通过访问者模式,将电脑组件和调用电脑组件的方法进行解耦合。具体代码如下:
电脑组成部分的接口ComputerPart中的代码:
public interface ComputerPart { public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
实现这个接口的有键盘类Keyboard、显示器类Monitor和鼠标类Mouse,这里贴出键盘类Keyboard中的代码:
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
电脑实体类Computer中的代码:
public class Computer { ComputerPart[] parts; public Computer() { parts = new ComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() }; } public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
电脑组件访问接口ComputerPartVisitor中的代码:
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
电脑组件访问接口的实现类ComputerPartDisplayVisitor中的代码:
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
测试类Test中的代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
运行结果如下图所示:
最后贴出访问者模式代码的GitHub地址:【GitHub - Visitor】。