【设计模式 - 6】之桥接模式(Bridge)
1、模式简介
举个例子,人、车和公路是三个维度,人开着车在公路上行驶,就是将这三个维度进行了关联。人分男人(Man)和女人(Woman),车分小轿车(Car)和公共汽车(Bus),公路分市区公路(Street)和高速公路(Speedway),那么如果我们不使用桥接模式的话,要模拟出所有情况,系统的架构应该是如下图所示的:
从图中可以很容易的看出,这个系统中的类太多了,需要对每种情况都进行考虑,而且如果系统中的维数一多,类中的类就会爆炸。为了解决这个问题,一种解决思路就是使用桥接模式。
桥接模式定义:
将抽象部分与实现部分分离,让它们都可以独立的变化。
桥接模式的适用情况:
当系统中的维数过多,类的个数随着维数的增多会急剧增加时。
桥接模式的优点:
- 实现了抽象和实现的分离;
- 有很好的扩展能力;
- 将不同维度放在同一个平面上;
- 实现细节对用户透明。
桥接模式的缺点:
不同维度的关联关系都被放在了抽象层,加大了系统设计的难度。
上面例子,经过桥接模式处理之后的UML图如下所示:
2、代码
2.1、需求
和上面的例子相似,只不过我们换一个例子:
一个系统中有三个维度,人(Person)包括男人(Man)和女人(Woman);画笔(Drawer)包括铅笔(Pencil)和钢笔(Pen);图形(Shape)包括圆形(Circle)和矩形(Rectangle)。搭建项目框架,使得最终的输出格式如“男人用铅笔画了一个圆形”的格式。
2.2、分析
这个项目的UML图如下图所示:
2.3、代码
Shape父类中的代码:
public abstract class Shape { abstract void introduce(); }
Shape的一个子类Circle类中的代码:
public class Circle extends Shape { @Override void introduce() { System.out.print("圆形"); } }
Drawer父类中的代码:
public abstract class Drawer { public Shape shape; abstract void drawShape(); }
Drawer类的一个子类Pencil类中的代码:
public class Pencil extends Drawer { @Override void drawShape() { System.out.print("用铅笔画了一个"); super.shape.introduce(); } }
Person类中的代码:
public abstract class Person { public Drawer drawer; abstract void draw(); }
Person的一个子类Man类中的代码:
public class Man extends Person { @Override void draw() { System.out.print("男人"); super.drawer.drawShape(); } }
2.4、测试
测试类中的代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { Shapecircle = new Circle(); Drawerpencil = new Pencil(); pencil.shape = circle; Personman = new Man(); man.drawer = pencil; man.draw(); System.out.println(); } }
测试结果如下图所示:
最后贴出桥接模式的GitHub代码:【GitHub - Bridge】。