React Redux 组件更新/渲染 原理 connect之mapStateToProps 看这篇就够了!比中文文档好用!

本文深入浅出mapStateToProps,解答:

  • 为什么修改state,组件未渲染/更新?
  • 如何从新旧state判断更新的值、未更新的值,从而决定是否re-render?

Redux中,state作为单一的数据源,众所周知,每次更新state都要通过return { ...state, others }来返回一个新的state,但是它是怎么来判断一些组件到底要不要re-render(刷新、重渲染)呢?尤其是当state层次很深的时候,会有效率问题、该刷新时不刷新的问题吗?

其实关键在于这个connect()函数的第一个参数:mapStateToProps。下面举个例子:

/*
假设state的结构如下:
state = {
  user: {username: 'root', name: '根'};
  globals: {showMenu: true, showModal: false};
};
*/

function mapStateToProps(state) {
  return {
    user: state.user,  // 比如常见的获取用户信息
    showMenu: state.globals.showMenu,  // 比如state层次有多层,可以直接获取到那个深层的数据
  };
}

export default connect(mapStateToProps)(MyComponent);

众所周知,mapStateToProps必须是个纯函数,只要有相同的输入,一定会有相同的输出,不会有任何副作用,没有异步操作。输入是state,输出是一个对象,这个对象会变为被connect组件的props

其实,这个函数通常是选取了state的一个子集,通过props映射到了组件上。如果这个子集更新了,那么组件就会re-render。具体原理、过程如下:

原理

state更新时(即nextState !== state,注意这里用===来比较,所以每次更新state需要用文章开头的方式来更新),
react-redux会调用所有的mapStateToProps函数(所以每个mapStateToProps函数应该很快能运算结束,不然会成为应用性能瓶颈),
针对每次调用mapStateToProps,检查函数的结果(是个对象)的每个key的value跟上一次对应的value是否一致(这里也是用===来比较!)如果所有value都一致,不会渲染这个组件;如果有一个value变了,就重新渲染。

PS. 所以react-redux中对mapStateToProps的结果的比较是浅比较,即会遍历所有key来判断是否相等,对每个key的value的判断方法是===。所以,要搞清楚“===”、“浅比较”、“深比较”的差别。

举例说明

用上面举例提到的mapStateToProps函数。(所以每次会比较返回值key是user的value和key是showMenu的value是否相等)

function mapStateToProps(state) {
  return {
    user: state.user,
    showMenu: state.globals.showMenu,
  };
}

假设有初始state如下:

state = {
  user: {username: 'root', name: '根'};
  globals: {showMenu: true, showModal: false};
};

 

案例1:一个正确示范

比如有一个某个操作dispatch了一个action,返回新的state的代码如下:

return { ...state, user: {username: 'foo', name: 'bar'} };

 

通过对比,发现showMenu还是原来的showMenu,但是user变成了新的对象,所以,重新渲染!

案例2:一个正确示范,可看出redux对性能的优化,reducer要用浅拷贝!

比如有一个某个操作dispatch了一个action,返回新的state的代码如下:

const globals = {...state.globals, showModal: true};
return { ...state, globals };

 

 

通过对比,发现showMenu还是原来的showMenu(因为都是true,发现相等),而且user也是原来的user,所以,不会重新渲染!
注意,这里的state.globals已经不是原来的state.globals了,但是函数返回的对象中:key是showMenu的value没变,所以不会重新渲染。

思考1:如果组件中用到的是某个state的某个部分的值,mapStateToProps函数一定要尽可能细化到它,这有助于优化!
思考2:写reducer更新state时,浅拷贝就够了,千万不要深拷贝!

// 如果有这样的状态
state = {
  articles: {size: 'big', list: ['1', '2', '3', '4']},
};
// 想更新state.articles.size这样写,好!
const articles = { ...state.articles, size: 'small'};
return { ...state, articles };
// 这样写会导致与list有关的组件而与size无关的组件也被重新渲染,不好!而且深拷贝性能损耗更多!
const articles = {size: 'small', list: [...state.articles.list]};
return { ...state, articles };

 

案例3,错误示范

比如有一个某个操作dispatch了一个action,返回新的state的代码如下:

const user = state.user;
user.username = 'foo';
user.name = 'bar';
return { ...state, user };

通过对比,发现showMenu还是原来的showMenu,而user也是原来的user(强调:state.user依然是原来的,并没有创建或复制一个新的对象,const user = state.user;只是复制了引用,不算浅拷贝;不过还是要注意返回的state跟之前的state已经不是同一个了),所以,不会重新渲染!

怎么修改?答案如下:

const user = {
  ...state.user,
  username: 'foo',
  name: 'bar',
};
return { ...state, user };

 

案例4,更错误的示范

比如有一个某个操作dispatch了一个action,返回新的state的代码如下:

state.user = {username: '', name: ''};
return state;

这个时候mapStateToProps函数都懒得理你,它不会执行的。因为state根本没变。

原文链接:https://blog.csdn.net/kd_2015/article/details/105277509

posted @ 2020-09-22 11:46  寒江孤影,江湖路人  阅读(3912)  评论(0编辑  收藏  举报