面向对象编程的六大原则
一.单一职责:
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
我们最开始设计了一个类Human,我们赋予了四项功能.
以下是伪代码:
class Human { public function 教书(); public function 讲课(); public function 听课(); public function 写作业(); } 但我们发现,一个人不会既教书,又写作业,也不会既听课,又讲课. 所以我们将其拆分: class Teacher { public function 教书(); public function 讲课(); } class Student { public function 听课(); public function 写作业(); } 这就比较好的符合单一职责.
二.里氏替换原则:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
伪代码: class 基类 { public function say(){return '基类';} } class 子类 extends 基类 { public function say($msg) { return $msg; } } $a = new 基类(); $b = new 子类(); echo $b->say('子类'); 子类重写了父类的方法,say要传入参数,导致了导致了父类原有的功能被改变了,这违背了里氏替换原则.
三.依赖倒置:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。简单的说就是尽量面向接口编程.
我们需要在用户积分增加的时候,写入一个日志文件.最开始我们写入文件中. class User { ................ public function addPoint($dValue, Log log) { $this->point += $dValue; $log->writeLog($this); } ............... } class Log { public function writeLog(User $user) { write_log_to_file.... } } // 调用 $user = new User(); $user->addPoint(100, new Log()); 后面需求有变化,需要写入数据库 class User { ................ public function addPoint($dValue, Log log) { $this->point += $dValue; $log->writeLog($this); } ............... } class DbLog { public function writeLog(User $user) { write_log_to_db.... } } // 调用 $user = new User(); $user->addPoint(100, new Log()); 代码改动颇大,每次需求的变化都需要改动许多代码,我们现在建立一个接口,所有的日志类都继承该接口.我们让User类中的addPoint依赖该接口. interface ILog{ public function writeLog(User $user); } class Log implements ILog { public function writeLog(User $user) { write_log_to_file.... } } class DbLog implements ILog { public function writeLog(User $user) { write_log_to_db.... } } class User { ................ public function addPoint($dValue, ILog log) { $this->point += $dValue; $log->writeLog($this); } ............... } // 调用 $user = new User(); $user->addPoint(100, new Log()); $user->addPoint(100, new DbLog()); 这样子后面无论再增加其他日志类,只要实现了ILog,均可以调用.
四.接口隔离:
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口最小化,过于臃肿的接口依据功能,可以将其拆分为多个接口.
interface IUser{ 注册接口 登录接口 充值接口 充值记录接口 手动充值(用于充值失败时,手动补发) } 但实际中,我们发现手动充值在User类中用不到,因为这显然是个后台管理用户才可以用到.不符合接口隔离原则.我们拆分该接口. interface IUser { 注册接口 登录接口 充值接口 充值记录接口 } interface IManageUser { 手动充值(用于充值失败时,手动补发) }
五.迪米特法则:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,简单的理解就是高内聚,低耦合,一个类尽量减少对其他对象的依赖,并且这个类的方法和属性能用私有的就尽量私有化.
class Product { ...... public function buy(){...} public function repertory(){...} ...... } 这是一个产品类,我们期望用户在购买掉一个产品后,该产品的库存减去1.用户购买了,产品库存才会减去1.减库存,依赖于购买.所以我们应该将repertory声明为private,其他对象也只需要了解该对象的buy即可. class User { ........ public function log(Log $log) { $log->writeLog(.....); } ........ } class Log { // 写日志 public function writeLog(User $user) { $log->writeLog(.....); } // 打印日志 public function printLog(User $user) { ..... } } 我们期望对User类的某些操作,记录日志.但User类log方法依赖Log类,但Log类的printLog方法,User类并不需要,这应该要看日志的系统管理员如:AdminUser需要的方法. 去掉Log类的printLog方法 class Log { // 写日志 public function writeLog(User $user) { $log->writeLog(.....); } } 或者面向接口: interface ILog { public function writeLog(User $user); } class Log implements ILog { // 写日志 public function writeLog(User $user) { $log->writeLog(.....); } // 打印日志 public function printLog(User $user) { ..... } } class User { ........ public function log(ILog $log) { $log->writeLog(.....); } ........ }
六.开闭原则:
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化.
我们有个产品基类,提供了一些列的方法: class Product { ............ 一系列的方法 ............ } 但随着业务的发展,我们需要Product能够提供打折功能.这个时候我们是直接在Product中增加一个discount方法?还是再扩展一个子类? 打折显然不是所有产品都需要的,如果所有产品都需要,我们一开始就会将其设计进去.可能只是BookProduct需要,所以我们应该扩展一个子类.这既没有修改原有的类,又扩展了该类的功能.符合了开闭原则. class DiscountProduct extends Product { ............ discount() ............ }
ps:过于严苛的遵守六大原则,将分层变多,类变多,项目变的非常庞大.所以对这些原则要根据实际情况做出取舍.一般分层不要超过6层.超过6层,代码变的难以维护也难以跟踪.