摘要:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络
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摘要:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiv
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摘要:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学
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摘要:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口。
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摘要:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理。换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Bo
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摘要:http://blog.csdn.net/zhoudaxia/article/category/553198
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摘要:经过之前的几次试验 决定使用json记录打包文件信息 #include "Package.h" #include "json/json.h" #include <string> #include <iostream> /****************************************
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摘要:使用横向与竖向、网格三种布局嵌套使用后可以组合出很复杂的界面。 这里向大家推荐这篇博客 http://www.cnblogs.com/Bonker/p/3454956.html 我这里使用布局做了一个对话框界面 作为练习 代码如下 qt5 QT creater创建一个Widgets applicat
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摘要:开启qt5 creator 新建项目 qt widgets 改写main.cpp 效果图 代码中 创建一个button按钮 而且是在new新建于堆中 并没有delete 这是因为程序结束后内存自然会由系统回收 示例代码是可以忽略这一点点内存泄漏的 然后通过connect函数将按钮的点击动作click
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摘要:QT5现在安装已经方便了许多 相比QT4 可以一路点击到底 无需额外的太多的操作. http://download.qt.io/official_releases/ 下载 1 windows下可以选择 将qt作为VC插件安装 首先根据系统和vs的版本选择 qt的安装版本 选择 qt-opensour
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