boost asio 学习(五) 错误处理

http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6

5. Error handling

接下来我们需要注意的话题是错误处理。换句话说就是函数抛出异常时发生了什么

Boost::asio 给予用户两种选择来处理。错误通过handler传播,指出线程呼叫run或者poll系列函数的位置。用户可以能处理通过异常抛出的状态或者是接收返回的错误变量。更多关于BOOST的信息,可以参考boost 的错误与异常处理。

首先我们看看异常处理错误的方法

  

这个例子里,因为异常通过run函数释放,work线程因此退出。所有线程退出后,程序由于join_all的返回而结束。

下面看看使用错误变量返回异常的例子

  

上面这个代码将引起程序崩溃。通过调试,我们可以发现抛出的异常没有被处理

正确处理如下

  

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