JavaSE day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类
JavaSE day01-匿名对象 , 继承 , 抽象类
To Do List
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面向对象回顾
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匿名对象介绍
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面向对象特征 - 继承
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抽象类的使用
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模板设计模式
1 面向对象回顾
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面向对象的核心思想是什么 ?
- 用代码来模拟现实生活中的事物 , 比如学生类表示学生事物 , 对象表示的就是具体的学生 , 有了类就可以描述万千世界所有的事物了
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现有的类还是先有的对象 ?
- 对象是根据类创建出来的 , 所有现有的类 , 再有对象
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Java类的创建 ?
- 类名建议使用大驼峰命名法 , 每个单词首字母需要大写
- Java规定 , 一个Java文件中可以定义多个类 , 但是只能有一个类使用public修饰 , public修饰的类名需要和java文件名保持一致
- 按照规范 , 实际工作之时 , 建议一个Java文件中只能有一个类
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类中的组成成分 ?
- 1 成员变量
- 2 成员方法
- 3 构造方法
- 4 内部类(后面学)
- 5 代码块(后面学)
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public class Student { //成员变量 private String name; //构造方法 public Student() {} //成员方法 public void showInfo(Student student){} //代码块 static {} //内部类 public class intro{} }
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创建对象所使用的关键字 ?
- new关键字
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创建对象的格式 ?
- 类名 对象名 = new 类名(参数列表);
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调用对象的成员 ?
- 调用成员变量 : 对象名.成员变量名
- 调用成员方法 : 对象名.成员方法名(参数)
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定义构造方法的格式 ?
- 修饰符 类名(参数)
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定义构造方法的特点 ?
- 没有返回值 , 连void都没有
- 方法名与类名相同
- 构造方法可以进行重载定义
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构造方法的作用 ?
- 空参构造 : 初始化对象的数据为默认值
- 有参构造 : 初始化对象时 , 为对象的属性赋值
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面向对象三大特征是什么 ?
- 封装 , 继承 , 多态
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封装的思想及其作用 ?
- 思想 : 把实现细节隐藏 , 对外提供公共的访问方式
- 作用 : 提高代码的安全性 , 提高代码的复用性
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封装的步骤 ?
- 把成员变量进行private修饰
- 提供对应的setter和getter方法
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this关键字的含义 ?
- this代表的是本类对象的引用
- 在构造方法中 , this代表的是new的对象
- 在成员方法中 , this代表的是调用此方法的对象
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this关键字的作用 ?
- 主要用于区分局部变量和成员变量同名的问题
2 匿名对象介绍
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什么是匿名对象 ?
- 没有变量接收的对象 , 称作为匿名对象
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匿名对象的使用 ?
- 直接使用匿名对象调用方法
- 匿名对象作为方法传参
- 匿名对象作为方法的返回值
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代码实现
package com.itheima.anonymous; /* 匿名对象 : 没有对象名接收的对象 , 称作为匿名对象 有对象名接收的对象 , 称作有名对象 注意 : 一般使用一次的对象 , 我们可以采用匿名对象 匿名对象的使用 : 1 使用匿名对象直接调用方法 2 使用匿名对象作为方法的传参 3 使用匿名对象作为方法的返回值 */ public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // Student s = new Student(); // s.study(); // 1 使用匿名对象直接调用方法 new Student().study(); // Student s2 = new Student(); // useStudent(s2); // 2 使用匿名对象作为方法的传参 useStudent(new Student()); } public static void useStudent(Student s) { s.study(); } public static Student getStudent() { // Student s = new Student(); // return s; // 3 使用匿名对象作为方法的返回值 return new Student(); } } class Student { public void study() { System.out.println("学生学习..."); } }
3 继承
3.1 为什么学习继承 ?
- 继承是将多个类的相同属性和行为抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些共性属性和行为,只要继承这个单独类即可继承这些属性和行为了
- 多个类称为子类(派生类),单独的这个类称为父类(基类 或超类)
3.2 继承的格式 ?
- 使用关键字extends进行连接子类与父类
- 举例 : public class Student extends People
3.3 继承的好处 ?
- 提高代码的复用性
- 提高代码的维护性
- 让类与类产生了关系(继承关系) , 是多态的前提
package com.itheima.extends_demo;
/*
学生类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 所在班级(className) , 查看课表(lookForm) , 填写反馈数据(write)
老师类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 部门名称(department) , 查看课表(lookForm) , 发布试题(release)
设计 : 把学生类 和 老师类的共性内容抽取到一个单独的类中(Person),存储共性内容
父类 : 姓名(name) , 课程名称(course) , 查看课表(lookForm)
*/
public class ExtendsDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.setName("张三");
s.setCourse("Java");
s.setClassName("三年二班");
s.lookForm();
s.write();
}
}
package com.itheima.extends_demo;
/*
此类定义的是子类的共性成员
*/
public class Person {
private String name;
private String course;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getCourse() {
return course;
}
public void setCourse(String course) {
this.course = course;
}
public void lookForm(){
System.out.println("查看课表");
}
}
package com.itheima.extends_demo;
/*
子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
*/
public class Student extends Person{
private String className;
public String getClassName() {
return className;
}
public void setClassName(String className) {
this.className = className;
}
public void write(){
System.out.println("填写反馈数据");
}
}
package com.itheima.extends_demo;
/*
子类只需要定义自己特有的成员 , 共性的成员需要抽取到父类中
*/
public class Teacher extends Person {
private String department;
public String getDepartment() {
return department;
}
public void setDepartment(String department) {
this.department = department;
}
public void release() {
System.out.println("发布试题....");
}
}
3.5 继承后,子类对象内存图解
3.6 继承的特点
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Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
- 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
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为什么不支持多继承 ?
- 因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许
3.7 继承中成员的发访问特点
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成员变量
- 访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
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成员方法
- 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
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构造方法
- 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法
- 原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
- 如果进行初始化呢 ?
- 每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
- 如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?
- 子类可以通过super(...)访问父类的有参数构造方法
- 子类通过this(..)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
- 注意事项 :
- super(...) 和 this(...) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存
- 子类所有的构造方法都会默认去访问父类的空参数构造方法
3.8 方法重写
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什么是方法重写 ?
- 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
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为什么要学习方法重写 ?
- 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
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如果进行方法重写 ?
- 子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
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Override注解是做什么的,有什么用?
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
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方法重写的注意事项 ?
- 私有的方法无法重写
- 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
- 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
- 一般保持一致即可
3.9 this和super关键字的区别
- this : 代表的是本类的对象
- super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
- 使用 :
- 调用变量 :
- this.变量名 : 访问本类的成员变量
- super.变量名 : 访问父类的成员变量
- 调用方法 :
- this.方法名(...) : 访问本类的成员方法
- super.方法名(...): 访问父类的成员方法
- 调用构造 :
- this.构造方法名(...) : 访问本类的构造方法
- super.构造方法名(....) : 访问父类的构造方法
- 调用变量 :
4 抽象类
4.1 抽象类 :
- 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
- 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则
4.2 抽象方法 :
- 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法
4.3 抽象类的注意事项 :
- 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
- 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中
- 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
- 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
- 抽象类不能实例化
- 抽象类的子类
- 要么是一个抽象类
- 要么重写所有的抽象方法
/*
注意事项
1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract
2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法
但是抽象方法必须存在抽象类中
非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性
抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范)
3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
4 抽象的子类
要么重写所有的抽象方法
要么这个子类是一个抽象类
抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法
构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
// 抽象类不能进行实例化(不能创建对象)
// Animal a = new Animal();
}
}
// 抽象类案例
public abstract class Animal {
private String breed;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(String breed, String color) {
this.breed = breed;
this.color = color;
}
public String getBreed() {
return breed;
}
public void setBreed(String breed) {
this.breed = breed;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
// 抽象方法
public abstract void eat();
public void drink(){
System.out.println("喝水....");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
}
public Dog(String breed , String color){// breed = "边牧" ,color = "黑白"
super(breed , color);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头!");
}
}
/*
需求:
定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
向上抽取父类 :
Animal类 : 品种 , 颜色 , eat(); , drink(){喝水…}
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
// 空参构造 + set
// Dog d1 = new Dog();
// d1.setBreed("哈士奇");
// d1.setColor("黑白相间");
// System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor());
// d1.drink();
// d1.eat();
// 全参构造
Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白");
System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor());
}
}
5 模板设计模式
5.1 设计模式
- 一套良好的编码风格 , 经过众多的开发人员不断的测试总结而来
5.2 模板设计模式
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可以把抽象类 , 看做一个模板 , 非抽象方法理解为模板的通过格式 , 抽象方法是使用者具体完成的业务逻辑
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模板已经定义好了通用的结构 , 使用者只要关心自己需要的那部分实现的功能即可
public abstract class Template {
public void write() {
System.out.println("<<我的爸爸>>");
// 正文
body();
System.out.println("啊~这就是我的爸爸.");
}
public abstract void body();
}
public class Tom extends Template {
@Override
public void body() {
System.out.println("那是一个秋天 , 风儿那么缠绵 ,记忆中,那天爸爸骑车送我放学回家 , " +
"我的脚卡在了自行车链中 , 爸爸蹬不动, 他就站起来蹬!"
);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.write();
}
}