摘要: 实现物体点击事件 通过对摄像机挂载Physics Raycaster组件,对鼠标点击位置进行射线检测用以获得物体的点击,同时在Hierarchy中创建EventSystem GameObject用来接收和处理鼠标事件。过程如下: 在Hierarchy视图中创建EventSystem[Assets/C 阅读全文
posted @ 2021-11-14 11:10 有间猫 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream> #include <vector> #include "leetcode.h" using namespace std; class Solution { public: void sort(vector<ListNode*>& lists) { ushort 阅读全文
posted @ 2021-08-02 17:13 有间猫 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SpringBoot整合MyBatis:一级缓存的使用 在MyBatis中,一级缓存默认是打开的。为什么在Spring Boot整合MyBatis是,并没有看到一级缓存生效呢?? 由于SpringBoot使用HikariPC,在执行一个任务时从HikariPool中获取一个SqlSession,但是 阅读全文
posted @ 2021-07-31 13:53 有间猫 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二次优化成果,也不知道具体属于那种算法设计方式...(* ̄0 ̄)ノ。具体代码如下 /* * Problem:数字 n 代表生成括号的对数,请你设计一个函数,用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 * CreateTime: 2021/7/31 * Auther:Itcod/有间猫 */ c 阅读全文
posted @ 2021-07-31 13:30 有间猫 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-单例模式 阅读全文
posted @ 2021-06-24 15:41 有间猫 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LinkedHashMap浅析 LinkedHashMap的插入有序性 LinkedHashMap是HashMap的一个子类。有很多的方法多是直接继承父类。最主要的区别是LinkedHashMap实现了一个继承HashMap.Node的内部类Entry static class Entry<K,V> 阅读全文
posted @ 2021-06-24 10:32 有间猫 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对AOP的使用做简单分析,同时指出一些细节如优先级、返回值、异常等 阅读全文
posted @ 2021-06-23 21:32 有间猫 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对Shiro的验证过程进行简单的分析 阅读全文
posted @ 2021-06-22 11:53 有间猫 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浅析:AOP的advice和advisor创建过程。对advice和advisor的创建过程进行分析, 阅读全文
posted @ 2021-06-22 11:52 有间猫 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HashSet&HashMap浅析 HashSet特性 1、不能保证元素是有序的 Hashset内部采用hash值进行存储索引,而hash值不保证有序 2、不保存重复元素 由于HashSet底层是将要插入的元素当作map的key进行存储(底层采用HashMap作为数据存储结构),所以不保存相同的数据 阅读全文
posted @ 2021-04-03 10:04 有间猫 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑