摘要: 实现物体点击事件 通过对摄像机挂载Physics Raycaster组件,对鼠标点击位置进行射线检测用以获得物体的点击,同时在Hierarchy中创建EventSystem GameObject用来接收和处理鼠标事件。过程如下: 在Hierarchy视图中创建EventSystem[Assets/C 阅读全文
posted @ 2021-11-14 11:10 有间猫 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑