只有那些躺在坑里从不仰望高空的人,才不会再掉进坑里|

有间猫

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【Unity】对TMPAsset打包记录
摘要: TMPAsset中对于SourceFontFile引用,不会打包到AssetBundle中
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使用MaskableGraphic画线段-生成Mesh方式
摘要: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class
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【Unity】记录一下:自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题
摘要: 自定义组件的InspectorGUI面板,修改数据不保存问题
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【U3D】对GridLayoutGourp的重写实现适配
摘要: Grid对最后不能铺满的一行不能根据设置的Alignment进行对齐。故此对 GridLayoutGourp进行重写,实现最后一行按照Alignment进行对齐
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【Unity】旋转木马
摘要: 对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound :
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浅析:贝塞尔曲线
摘要: 一句话概括就是计算两两点之间的差值,高阶贝塞尔就在计算完给定点两两插值后,再计算插值的插值,直到被计算点数量为一
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VScode中调试Unity【Debugger for Unity】
摘要: 我遇到的情况: 在点击运行和调试时,出现中间栏让你选择调试器,我点击Unity Debugger没反应。单击创建Launch文件也无效,没有Unity Debugger的选项 删除*.vscode/launch.json* 如果不够用 看看是否存在task.json也同时删除 在去Run&Debug
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一笔画问题
摘要: 一笔画 传统的一笔画是做完所有边,同时一条边不能重复走。现在增加一条规则最多只删除一条边能否一笔画 输入实例 4 0111 1011 1101 1110 输出实例 True 题解 可以作为一个的欧拉路径,欧拉路径的回路为奇点为0或者2个,首先可以判断节点个数,如果不满足则通过dfs遍历图,获取某一次
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【牛客】网易互娱(游戏)2021年-游戏研发/初级游戏研发/
摘要: 第一题 一位冒险者进入了一个迷宫中寻宝。他手上已经拥有了一份这个迷宫的地图,其中标注了迷宫的完整结构以及迷宫中每个宝箱所在的位置。 迷宫的地图是一个由m*n个格子组成的平面图,纵向的上下方向上每列有m个格子,横向的左右方向上每行有n个格子,其中每个格子为不能进入的障碍格或可以进入的通行格。如果有两个
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【牛客】网易互娱(游戏)2019年-游戏研发/初级游戏研发/
摘要: #第一题 小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。其中时的范围为[‘00’,‘01’…‘23’],分的范围为[‘00’,‘01’…‘59’],秒的范围为[‘00’,‘01’…‘59’]。 但是有一天小W发现钟表似乎坏了,显示了一个不可能存在的
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