摘要: 1-对象(1)存储,同一类不同对象,属性值不同,但行为相同,所有函数代码存放在公共区2-类,C++基本单位(1)成员变量,除了静态的,不初始化,构造对象时,通过构造函数初始化,或者对象索引初始化等3-封装,类给我们提供的仅仅是函数接口,好的编程方式,类成员变量是隐藏的。4-抽象5-继承,单重继承,多重继承(一子类,多个父类),重复继承(一子类,多个父类,父类们,都继承同一个子类),变量名的处理问题,加类名标识6-多态静态多态(重载)模版等,编译时确定动态多态(虚函数,纯虚函数),运行时确定调用哪个函数基类对象指针,能指向自己类型,以及子类类型的指针,而子类指针不能反过来指向基类指针基类对象,可 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:37 陈卓生 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1-结构话程序设计:自顶向下,逐步细化,模块化设计,结构化编码2-C语言程序设计以函数为单位3-数据类型,指定数据取值范围及对该数据可进行的操作4-(磁盘)--载入器--内存--CPU5-标识符,大小写字母/下划线开头, 字母下划线,数字组合6-数据类型-基本数据类型(enum)、指针数据类型,构造数据类型(struct,union)7-整型 八、十、十六进制。 short类型两个字节,-32768~32767_int8 = char_int16 = short_int32 = int = long_int64 = long longint i = 017;// 八int j = 15;int 阅读全文
posted @ 2013-09-05 15:12 陈卓生 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑