JFrame类的使用与列子
JFrame 简介;
java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。
基本板块:
Swing 的三个基本构造块:标签、按钮和文本字段;但是需要个地方安放它们,并希望用户知道如何处理它们。JFrame 类就是解决这个问题的——它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。 JFrame 实际上不仅仅让程序员把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的 Swing 组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame 起着桥梁的作用。JFrame 在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。
使用例子:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Main extends JFrame {
//Image ball = GameUtil.getImage("image/ball.png");
Image plane = GameUtil.getImage("image/plane.png");
Image bg = GameUtil.getImage("image/bg.jpg");
Plane plane1 = new Plane(plane,250,250);
Plane plane2 = new Plane(plane,350,250);
Plane plane3 = new Plane(plane,450,250);
@Override
public void paint(Graphics g) { //Graphics 自动被调用。 g相当于一只画笔
g.drawImage(bg, 0, 0, null);
plane1.drawSelf(g); //画图
}
//定义键盘监听的内部类
class KeyMonitor extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
}
}
//帮助我们反复的重画窗口!
class PaintThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while(true){
repaint(); //重画
try {
Thread.sleep(40); //1s=1000ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 初始化窗口
*/
public void launchFrame(){
this.setTitle("项目");
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 500);
this.setLocation(300, 300);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
new PaintThread().start(); //启动重画窗口的线程
addKeyListener(new KeyMonitor()); //给窗口增加键盘的监听
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始!!!");
Main f = new Main();
f.launchFrame();
}
}