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在我们学习的过程中,当我们接触到任何一个新的领域,任何一门新的技术的时候,我们都首先要明确它的概念,换句话说它究竟是个什么东西。在接触开发到现在为止,虽然经历不算太多,但是总在坚持一种方式,就是遇到问题的时候首先要搞清楚究竟是什么问题,然后在此基础上带着问题继续往前探索,往前实践,然后在代码的编写过程中,逐渐找寻答案,逐渐积累相关的知识点和开发观念。从开始接触游戏的时候是Unity3d,但是却没有走进Unity3d的门,误打误撞撞进了 cocos2d-x的世界,曾经的一位老师说过,你给我一套素材,我能还给你一个世界,似乎给人一种不一样的感觉。那么既然选择了就好好坚持下去,选择了就认认真真的走下去,研究下去,不管什么情况,你选择了,你曾经做出的选择,做出过的承诺,你就要对得起你曾经的那份决心,加油吧

学习方法:

  ①cocos2d-x中国官网(很多答案都能从官网上找到,官网上找不到的情况下再通过其他渠道吧);

  ②百度百科;

  ③相关的c++,c+,oc的基本概念性的书籍

程序员也许在开发过程中会出现持续的高强度工作,那么在这个过程中国,我们可以通过转换不同的模块和工作内容来进行,通过思路的转换可以让大脑得到一定程度的休息

引擎:引擎是发动机的核心部分,是整个汽车的动力源泉

游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序。可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

游戏的分类:角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏、动作设计游戏

通过实例开发来进行巩固和学习

posted on 2015-01-22 16:15  itboy2009  阅读(1026)  评论(0编辑  收藏  举报