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2018年7月27日
DirectX9 着色器学习(三)
摘要: 像素着色器:Pixel Shader(PS),它替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage)。 1. 纹理设置: HRESULT IDirect3DDevice::SetTexture( DWORD stage,IDirect3DBaseTexture9 *p
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posted @ 2018-07-27 09:32 ItalySue
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