DirectX9 着色器学习(一)
高级着色器语言(High-level shading Language, HLSL)
1.编写着色器代码
写在txt文本中,主程序调用读取文本,在编译时使用相关代码。
2.编译HLSL着色器
D3DX库通过ID3DXConstantTable接口,提供给应用程序访问着色器的常量表。
(1)先取得常量句柄:
D3DHANDLE h0;
h0=ConstTable->GetConstantByName(0, "viewProjMatrix");
(2)设置常量
3. 调用D3DCompileShaderFromFile
hr = D3DXCompileShaderFromFile(“Transform.txt”,0,0,"Main","vs 2 0",D3DXSHADER_DEBUG,&errorBuffer,&TransformConstantTable);
HLSL语言的基本属性:
(1)函数使用类似C++语法
(2)参数总是按值传递
(3)递归不被支持
(4)函数总是inline的
bool foo(in const bool b, out int r1, inout float r2){}
说明:in 声明的变量为输入,默认类型;out声明变量为输出,函数返回时拷贝给型参;inout同时用作输入输出。
void square(inout float x)
{
x=x*x;
}//x乘方后返回