Orz是邸锐(免费打工仔)开发的游戏框架,我阅读的版本是书籍《Ogre 3D游戏开发框架指南》的配套光盘中的OrzSource。我是和书籍一起对照来读的。

    在读Orz源代码时,最好首先用CMake将源代码生成Visual C++ (2005或以上)的工程文件。这样可以在VC的集成环境中来读源代码,效率会提高很多。

Orz的源代码主要包括8个源代码文件夹,它们是Controller_BaseController_Win32Framework_BaseModel_BaseToolkit_BaseView_FmodView_OGRE3DView_OIS。其中,Controller_BaseController_Win32只包含mainWinMain等程序入口文件,对整个框架的功能没有影响;Model_Base是一个插件,它是动态链接库的形式,Model_Base建立了一个简单的游戏逻辑,这个游戏逻辑通过插件的方式可以加载到程序中来(当加载其它插件时,要以Model_Base这个插件为基础,请参考书籍《Ogre3D游戏开发框架指南》的配套光盘第3周的程序)View_FmodView_OGRE3DView_OIS这三个文件夹是orz框架对音频、图形引擎和输入输出函数的封装或适配,提供其他模块所需要的相关功能;Orz源代码中最核心的文件夹是Framework_BaseToolkit_Base

除了上面8个源代码文件夹外,还有其它一些文件夹。bin文件夹可以放编译后的dll文件,cmake文件夹存放CMake编译相关的文件,media文件夹可以放与游戏有关的一些媒质文件。值得注意的是orz文件夹,orz文件夹包含5个子文件夹,子文件夹中都是.h文件。如果使用orz框架开发游戏程序,应该将orz文件夹中所有的头文件都包含进去。从orz文件夹的头文件中也可看出orz框架向游戏程序提供的主要功能。

 下面来看Orz源码最核心的两个文件夹ToolKit_BaseFramework_Base。这两个文件夹中供Orz以外程序调用的头文件都在前面所述的Orz子文件夹中,在两个文件夹下只有include子文件夹和src子文件夹,所有实现文件都在src子文件夹中。

         我们先来研究Toolkit_Base文件夹,顾名思义,这个文件夹存放的是Orz框架使用的程序工具。在src子文件夹下,有5文件夹,分别是DynLibManagerEventSystemIDManagerLogManagerTimerManager,相应地,这几个文件夹下的实现文件主要完成插件管理、消息系统、ID管理器、日志管理器和计时器管理器等功能。(因为.h文件分布在几个不同文件夹中,不太好寻找,我们只需阅读.cpp文件即可,在阅读.cpp文件的过程中,根据需要再去阅读相关的.h文件)