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Java设计模式九:状态模式(State)

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状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了他的类。

适用场景:
一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;
一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

类图:



模式的组成:
环境类Context: 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态;
抽象状态类State: 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为;
具体状态类ConcreteState: 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为;

实例:push显示红-〉黄-〉绿,pull显示绿-〉黄-〉红
public interface State
{
    public void handlePush(Context context);

    public void handlePull(Context context);

    public String getColor();
}

public class Context
{
    private State state = null;

    public State getState()
    {
        return state;
    }

    public void setState(final State state)
    {
        this.state = state;
    }

    public void push()
    {
        state.handlePush(this);
    }

    public void pull()
    {
        state.handlePull(this);
    }

}

//RED
public class ConcreteStateA implements State
{
    @Override
    public void handlePush(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());

        final State state = new ConcreteStateB();
        context.setState(state);
        state.handlePush(context);
    }

    @Override
    public void handlePull(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());
    }

    @Override
    public String getColor()
    {
        return "RED";
    }
}

//YELLOW
public class ConcreteStateB implements State
{
    @Override
    public void handlePush(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());

        final State state = new ConcreteStateC();
        context.setState(state);
        state.handlePush(context);

    }

    @Override
    public void handlePull(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());

        final State state = new ConcreteStateA();
        context.setState(state);
        state.handlePull(context);
    }

    @Override
    public String getColor()
    {
        return "YELLOW";
    }

}

//green
public class ConcreteStateC implements State
{
    @Override
    public void handlePush(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());
    }

    @Override
    public void handlePull(final Context context)
    {
        System.out.print(this.getColor());

        final State state = new ConcreteStateB();
        context.setState(state);
        state.handlePull(context);

    }

    @Override
    public String getColor()
    {
        return "GREEN";
    }
}

public class Client
{
    public static void main(final String[] args)
    {
        // YTODO Auto-generated method stub
        final Context context = new Context();
        context.setState(new ConcreteStateA());
        System.out.println("PUSH:");
        context.push();
        System.out.println("\nPULL:");
        context.pull();
    }
}


结果:
PUSH:
REDYELLOWGREEN
PULL:
GREENYELLOWRED

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