相关类以及常用方法
1、system:(系统相关类)
常用方法:
a) : system.arraycopy(制定数组,开始复制的位置,目标数组,开始粘贴的位置,需要复制的长度) 。
将指定源数组中的数组从指定位置复制到目标数组的指定位置。
a) :System.currentTimeMIllis返回当前时间(以毫秒为单位)。
该方法返回值类型为long 所以调用结果用long类型变量接收。
b) :System.exit(int status)终止当前最正在运行的Java虚拟机,参数作状态码,按照惯例非0表示异常终止。
2、(数学相关类)
一 . Math类
a) Math:Math类包含执行基本数字运算的方法,如基本指数,对数,平方根和三角函数。
随机数生成: double random();返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。需要生成随机数的范围0-X,便在随机数后面*X然后进行强制转换.
b) BigDecimal:float/double都不能表示精确的小数,此时使用BigDecimal,用于处理经前和精度要求较高的数据。
c) BigInteger:表示大整数,如果两个long类型的足大指运算,结果long储存不下,此时使用BigInteger,一般不用。(因为long的数据范围已经够大了)
加减乘除方法和bigdecimal相同。
二 . Random类
随机数生成: nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。
3、字符串相关类
字符串的分类:
不可变的字符串:(String)当对象创建完毕之后,该对象的内容是不可改变的。一旦内容改变就是一个新的对象。
可变的字符串:(StringBuilder/StringBuffer),当对象创建完毕之后,该对象的内容发生改变的时候,对象保持不变。
一、:String类:不可变的字符串。内容改变后相对应的内存地址也改变了。所以就相当于一个新的对象。
常量池:抓们储存常量的地方,都指的方法区中。
编译常量池:把字节码加载进JVM的时候,储存的是字节码的相关信息。
运行常量池:储存常量数据(研究)。
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面试题:
1、下列代码中分别创建了几个String对象
String str = “asdf”;
最多创建一个String对象,最少不创建String对象
如果在常量池中已经存在“asdf”,那么str直接引用,此时不创建String对象。
否则,现在常量池创建“asdf”内存空间,在引用。
String str1 = new String(“asdf”);
最多创建两个String对象,至少创建一个string对象。
New关键字:绝对会在堆空间创建内存区域,所以至少创建一个对象。
2、:判断下列代码创建了几个String对象,彼此直接是否相等.
String str1 = "ABCD";
String str2 = "A" +"B"+"C"+"D"; 编译器优化之后,该代码等价于 str1.
String str3 = "AB"+"CD";
String c = "CD";
String str4 = "AB" + c;
String str5 = "AB" + getXX(); (备注:getXX方法返回"CD");
String str6 = new String(“ABCD”)
用==判断: str1 == str2 ? // true
str1 == str3 ? //true
str1 == str4 ? //false
str1 == str5 ? //false
str1 == str6 ? //false
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String对象比较:
1):单独使用""引号创建的字符串都是直接量,编译期就已经确定存储到常量池中;
2):使用new String("")创建的对象会存储到堆内存中,是运行期才创建;
3):使用只包含直接量的字符串连接符如"aa" + "bb"创建的也是直接量编译期就能确定,已经确定存储到常量池中;
4):使用包含String直接量(无final修饰符)的字符串表达式(如"aa" + s1)创建的对象是运行期才创建的,存储在堆中;
通过变量/调用方法去连接字符串,都只能在运行时期才能确定环境变量的值和方法的返回值,不存在编译优化操作。
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比较字符串: ==:只能比较内存地址,若要比较内容:equals.
String类中的常用方法:
public class StringDome { private static String getXX() { --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public class StringDome2 { public static void main(String[] args) { } private static void testString() { } |
判断字符串是否包含指定字符串
boolean contains(CharSequence s)//CharSequence此处代表字符串
int indexOf(String str);返回字符串出现的第一次的索引,字符串里没有指定的字符串则返回-1.
分别用String、StringBuider、StringBuffer拼接50000次字符串,对比各自损耗的时间。
经过测试:
String做字符拼接的时候性能极低,原因是string是不可变的,内次内容改变都会在内存中创建新的对象。
String 耗时1315ms
StringBuider 耗时 1ms
StringBuffer 耗时 3ms
结论:以后拼接字符,统统使用StringBuider / StringBuffer,不要使用string.
StringBuider 和 StringBuffer都表示可变的字符串,功能方法都是相同的。
唯一区别:
StringBuffer :StringBuffer中的方法名都使用了synchronized修饰符,表示同步的,在多线程并发的时候可以保证线程安全。(保证线程安全,性能也就降低了)
StringBuider(建议使用):StringBuider中的方法没有使用synchronized修饰。不安全,但是性能较高。
使用StringBuider无参数构造器,在底层创建了一个长度为16的char数组。
Char [] array = new StringBuider(16);
此时该数组只能储存16个字符,如果超过了得自动扩容。
自动扩容(创建长度更大的数组,在把之前的数组拷贝到新数组)
用Stringbuider创建一个长度为60的char数组:
char [] arr = new StringBuider(60);
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常用方法:
1、append(Object obj):表示增加任意数据类型。
2、insert(int offset,Object obj)将 Object 参数的字符串表示形式插入此字符序列中。
3、StringBuffer delete(int start,int end) 删除此序列的子字符串中的字符。 子串开始于指定start并延伸到字符索引end - 1 ,或如果没有这样的字符存在的序列的结束。 如果start等于end ,则不作任何更改。