接口

什么是接口?

硬件接口:两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的借口,还包括逻辑上的数据传输协议。

软件接口:程序代码,特殊的类,表示一种规范,是具有N个方法的特征集合。

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在封装时,显示器封装了很多个电子元件等,最终向外暴露数据交互的孔→接口

目的:设备和设备之间通信桥梁

在Java中,接口表示一种规范、约束,要求是实现者必须遵循该规范。用来约束使用者应该怎么做。

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接口值定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据哥其他功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里面必须提供的方法,从而分离规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。

规范和实现分离的好处:主板提供了USB插槽,只是遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了呢?

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面向接口编程:

接口和实现类体现了真正的多态。

Java中的接口: 

Java中,最小的程序的单元是类,接口其实是一个特殊的类

Java中的接口表示规范,用于定义一组方法,表示某一类事物必须具有具备的功能。要求实现类必须来实现其功能并提供方法实现。

定义接口的语法:[可选修饰符] interface 接口名{ }

成功编译以后,也会跟类一样,具有一份字节码。

接口存在的成员:

1):接口中没有构造器。推论:接口不能创建对象(不能new)接口中不能定义普通方法。

2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量。默认使用public static final 修饰变量。

String NAME = “接口”;  → 反编译后:public static final String NAME= “接口”;

 

3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法。默认的使用 public abstract来修饰方法。

4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public static修饰内部类。

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标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码块赋予该接口实现类特殊的功能。(不推荐)。

常量接口:有人喜欢使用接口来封装多个常量接口,我们称之为常量接口,其目的和常量类相同(不推荐)。

咱们使用的接口主要是包含了抽象方法。

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接口的特点和接口的继承:

接口的特点:

1):没有构造方法,不能定义构造器,不能实例化。

2):接口只能继承接口,不能继承类,且接口多继承。

修饰符interface 接口名 extends 接口1,接口2...

3):接口里的方法全是抽象的,默认修饰符:public abstract.

4):接口里的字段全是全局静态变量,默认修饰符是:public static final

5):接口里的内部类全部是公共静态的,默认修饰符是:public static

类和类之间存在继承关系。                                  使用extends来表示

接口和接口之间只能是继承关系。                             使用extends来表示

接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系)。                 使用implements来表示

接口的实现:

接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现

此时,我们得提供类,再让类去实现接口,并让该类去实现接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能

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接口和实现之间的关系,严格上称之为“实现关系” 使用implements来表示。

但是在开发中,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系。

所以可以这样理解,接口是实现类的父类,实现类是接口类的子类。

  接口类  变量  = 创建实现类对象  //体现了多态思想

接口和实现类的多态关系,才是我们见的最多的。

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语法格式:一个类可以实现多个接口,从而也弥补了类的单继承问题。

[修饰符] class 类名 extends 父类面向对象程序设计接口1,接口2{};

 

因为接口中的方法公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须用public 修饰。子类覆盖父类方法修饰权限必须大于等于父类。

 

接口跟抽象类的区别:

相同点:

1):都位于继承的顶端,用于被其他市县或继承。

2):都不能实例化。

3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类必须覆写这些抽象方法。

不同:

1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。

2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法。Java1.8后可以。

Java1.8后接口类的非抽象方法建立有两种:

1):static修饰的类

2):default 修饰的类  (default在此处修饰的类跟普通类跟未定义修饰符的意思是一样的)

3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口(功能)(弥补了Java的单继承)

4):变量:接口默认是public static final  抽象类是默认包访问权限。

5):方法:接口默认是public abstract  抽象类是默认包访问权限。

6):内部类:接口默认是public static   抽象类是默认包访问权限。

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如果接口跟抽象类都可以完成相同的功能,尽量使用接口。面向接口编程思想。

设计模式:接口和抽象集合使用的(适配器模式)

 

 

面向接口编程:多态的好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而做到通用编程。

 

posted on 2017-12-21 14:40  听风醉  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报

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