Dart(六)类

Dart(六)类

Object
  • Object是所有类的父类。
  • Object没有父类。
  • 一个类只能有一个父类。
  • 如果一个类没有显示的用extends去继承一个类,那么默认其继承的是Object。
类概述
  • 普通类
    1. 变量
      • 实例变量(创建对象后,使用 对象.变量名 调用)
      • 静态变量(用static修饰,使用 类名.变量名 调用)
    2. 函数
      • 实例函数(创建对象后,使用 对象.函数名 调用)
      • 静态函数(用static修饰,使用 类名.函数名 调用)
    3. 构造函数
      • 默认构造函数
      • 自定义构造函数
      • 静态构造函数(使用const修饰的构造函数)
      • 重定向构造函数
      • 工厂构造函数
  • 抽象类
    1. 变量
      • 实例变量(其子类创建对象后,使用 对象.变量名 调用)
      • 静态变量(用static修饰,使用 类名.变量名 调用)
    2. 函数
      • 实例函数(其子类创建对象后,使用 对象.函数名 调用)
      • 静态函数(用static修饰,使用 类名.函数名 调用)
      • 抽象函数(其子类实现该函数,创建对象后,使用对象.函数名 调用)
    3. 不能实例化(工厂构造函数除外)。
普通类

声明

class Class01{
  //变量
  int a; 
  String b;
  var c = 3;
  //函数
  void fun01(int d){
    //...
  }
  String fun02(){
    return b;
  }
}

创建类的实例,使用new 或const,new对应的是普通的构造函数,const对应的是用const形式的构造函数。

var class01 = new Class01();

调用实例的属性或函数,使用 . 号

print(class01.c);
class01.fun02();

级联操作符 .. , 可以连续调用对象的一些列属性或函数。

    var class02 = new Class01();
    class02
      ..a = 1
      ..b = "a"
      ..c = 33
      ..fun02()
      ..fun01(1);
构造函数:
  • 没有返回值(factory构造方法有返回值)
  • 构造函数名与类名相同

默认构造函数,如果类中没有显示声明构造函数,那么会默认有个构造函数,默认构造函数是与类同名且无参数无返回值的函数。

class Class01{
  //变量
  int a; 
  String b;
//未声明构造函数
}

所以这个类默认有个构造函数

Class01(){}

所以可以使用 new Class01() 来创建实例。

自定义构造函数

class Class02{
  int a;
  String b;
  //自定义的一个构造函数,有两个参数
  Class02(int a,String c){
    this.a = a;//名字冲突时,可使用 this
    b = b;
  }
}
void main(){
  var c02 = new Class02(3,"abc");
  print(c02.a);
}

如果构造函数中的参数都是给实例变量赋值的,那么上面这种情况还可以写成下面这种方式,简化了:

class Class02{
  int a;
  String b;
  //自定义的一个构造函数,有两个参数
  Class02(this.a,this.b);
}
void main(){
  var c02 = new Class02(3,"abc");
  print(c02.a);
}

命名构造函数,一种可以为类声明多个构造函数的方式。注意这里没有重载的概念,不能声明只是参数类型或数量不同的构造函数,使用命名构造函数实现。

class Class03{
  int a;
  String b;
  Class03(int a,String b){
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
  Class03.fun1(int a){
    this.a = a;
  }
  Class03.fun2(String b){
    this.b = b;
  }
}
void main(){
    var class03 = new Class03(3, "ccc");
    var class04 = new Class03.fun1(4);
    var class05 = new Class03.fun2("ddd");
}

静态构造函数

  • 类的对象不会改变
  • 类的变量不会改变,也就是常量了
  • 使用final修饰变量
  • 使用const 修饰构造方法
  • 创建实例时,使用const 而不是new
class Class04{
  final int a;
  final String b;
  const Class04(this.a,this.b);
  void fun01(){
    print("aa");
  }
}
void main(){
    var class06 = const Class04(4, "ccc");
    class06.fun01();
    print(class06.a);
}

重定向构造函数,在类的构造函数中,有时我们只是需要调用到另一个构造函数。

class Class05{
  int a;
  String b;
  Class05(int a,String b){
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
  Class05.fun1(int a){
    this.a = a;
  }
  Class05.fun2(String b):this.fun1(33);//重定向到fun1
  Class05.fun3(String b):this(33,"ddddd");//重定向到构造函数
}

工厂构造函数

  • 使用factory修饰构造函数
  • 构造函数内有返回值,类型是当前类或其子类,此返回值可以是用命名构造函数创建的,也可以是缓存中的。
  • 使用new创建实例
class Class06{
  int a;
  static Class06 instance ;  //这里创建了一个单例
  factory Class06(int a){//这里的构造函数用factory修饰,使用new时,不再是创建一个全新的实例了,而是通过函数体内return获取到实例
    if(instance==null){
      instance = new Class06.fun1(a);
    }
    return instance;
  }
  Class06.fun1(this.a);//注意这里是实例化当前对象的构造方法
}

void main(){
    var class07 = new Class06(3);//使用new
    print(class07.a);
}
set get方法
  • 使用 set get修饰属性
  • 该属性不是真实存在,而是类似于一个函数,该函数内可以对类的其他属性和方法进行操作。
  • 读取该属性值时 调用的get
  • 对该属性赋值时,调用的set
class Class08{
  int hands;
  int feet;
  
  num get persons => hands / 2;
      set persons(num n){
          hands=n*2;
          feet=n*2;
      } 
}
volid main(){
    var class08 = new Class08();
    class08.persons = 3;//这里就调用了set方法,进而对hands feet赋值了
    print(class08.hands);
}
抽象类
  • 使用abstract修饰类。
  • 可定义实例方法。
  • 可定义抽象方法,抽象方法没有函数体。
  • 抽象类不能实例化(工厂构造函数除外)。
  • 子类继承抽象类后,必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类。
  • 只有抽象类能定义抽象方法。
//定义抽象类
abstract class Class09{
  void fun01();//定义抽象方法
}
//继承抽象类
class Class10 extends Class09{
  @override
  void fun01() {//实现抽象方法
    print("aaa");
  }
}
void main(){
 var c10 = new Class10();
 c10.fun01();
}
静态变量和静态函数
  • 使用static修饰的变量为静态变量。
  • 使用static修饰的函数为静态函数。
  • 静态变量和函数,使用类名直接调用。
  • 实例变量和函数,使用类的对象调用。
  • 静态变量和函数,不能访问实例变量和函数。
  • 静态函数内,不能使用this。
  • 普通类和抽象类都可以定义静态变量和函数
class Class11{
  static int a = 3;//静态变量
  int b = 4;//实例变量

  //静态方法
  static void fun01(int c){
    print(c);
    //print(b);//这里报错,静态方法内不能使用实例变量
  }
  //实例方法
  void fun02(){
    print(b);
  }
}
void main(){
    var class11 = new Class11();
    //实例变量和函数
    print(class11.b);
    class11.fun02();
    //调用静态变量和函数
    Class11.fun01(44);
    print(Class11.a);
}
枚举
  • 使用enum声明枚举。
  • 每个枚举值都有一个唯一值。
  • 枚举不能使用new实例化 。
  • 使用枚举值 枚举.枚举值。
//定义枚举
enum Week{
  Monday,
  Tuesday,
  Wednesday,
  Thursday,
  Friday,
  Saturday,
  Sunday
}
//属性values 获取所有枚举值
  List<Week> list = Week.values;

  list.forEach((e){
    print(e);//打印枚举
//     Week.Monday
//     Week.Tuesday
//     Week.Wednesday
//     Week.Thursday
//     Week.Friday
//     Week.Saturday
//     Week.Sunday
  });

  list.forEach((e){
    print(e.index);//属性index  表示该枚举值在定义时的序号
//     0
//     1
//     2
//     3
//     4
//     5
//     6
  });

  var day = Week.Friday;
  switch(day){
    case Week.Monday:
      break;
    case Week.Tuesday:
      break;
    case Week.Wednesday:
      break;
    case Week.Thursday:
      break;
    case Week.Friday:
      break;
    case Week.Saturday:
      break;
    case Week.Sunday:
      break;
    default:
      break;
  }
继承
  • 使用extends 关键字表示继承。
  • 构造方法不能被继承。
  • 使用@override重写函数。
  • 如果继承的是抽象类,要实现所有抽象函数。

继承抽象类

//定义抽象类
abstract class Parent{
  int a = 1;
  String b = "bb";
  void fun1();//定义抽象方法
  void fun2(int a,int c){
    this.a = a;
    print(c);
  }
}
class Child extends Parent{
  String b = "child b";//重写了父类的属性
  //实现了父类的抽象函数
  
void main(){
    var child = new Child();
    child.fun1();// child b
    child.fun2(3, 4); //7
  }

继承普通类

  • 子类至少定义一个构造函数调用父类的任一构造函数,使用:super。
  • 子类的每个构造函数都要继承父类的任一构造函数。
  • 子类可重写父类的函数。
class Fruit{
  String name;
  int nums;
  Fruit(this.name);//定义构造函数
  Fruit.num(this.name,this.nums);//定义命名构造函数
  Fruit.con(num){//定义命名构造函数
    nums = num*2;
  }
  void fun1(){
    print(name);
  }
  void fun2(){
    print(nums);
  }
}
class Apple extends Fruit{
  String name;
  int nums;
  int color;
  //至少需要定义一个构造函数调用父类的任一构造函数
  Apple(String name) : super(name);
  Apple.con1(this.color,this.name): super.num(name,3);
  Apple.con2() : super.con(3){
    color = 3;
  }
  //重写父类的fun2函数
  
mixins
  • 类在Dart中只能继承一个父类。
  • mixin可理解为让类实现了继承多个父类的效果,但不是多继承,而是其目的是实现代码重用。

声明一个with类

  • 跟声明普通类一样的方式。
  • 区别在于,不声明构造函数,也不使用静态函数或变量。
  • 纯粹的属性和函数。

怎么使用?子类声明时

  • 后跟with+类名
  • with后可跟多个类,用“,”分开
    看个例子:
class With1 {
  String getName() => 'With1';//三个类都有该方法
  String getAge()=> "With1   10" ;//该类独有
}

class With2 {
  String getName() => 'With2';//三个类都有该方法
  String getColor() => "With2   red";//该类独有
  int getNum()=> 6;//该类和OtherClass都有
  String getFruit()=>"With2   banana";
}

class OtherClass {
  String getName() => 'OtherClass';//三个类都有该方法
  int getNum() => 3; //该类和With2都有
  int getDesk() => 333;//该类独有

  String getPhone()=>"OtherClass   huawei";//该类和子类
  String getFruit()=>"OtherClass   apple";

}

class Child1 extends OtherClass with With1 ,With2 {
  //重写父类
  
void main(){
    print("class Child1 extends OtherClass with With1 ,With2 {}");
    Child1 c1 = Child1();
    print(c1.getPhone());//Child1   iphone     重写了函数,调用时用的是自身的函数
    print(c1.getFruit());//Child1  oriange     重写了函数,调用时用的是自身的函数
    print(c1.getDesk());//333      调用的是OtherClass的函数  With1 With2中没有同名函数
    print(c1.getNum());//6       调用的是With2中的函数
    print(c1.getAge());//With1   10        调用的是With1中的函数
    print(c1.getColor());//With2   red       调用的是With2中的函数
    print(c1.getName());//With2          调用的是With2中的函数    With2在声明顺序中更靠后

    print("-----------------------");
    print("class Child2 extends OtherClass with With2, With1 {}");
    Child2 c2 = Child2();
    print(c2.getPhone());//OtherClass   huawei     没有重写函数,调用时用的是OtherClass的函数
    print(c2.getFruit());//With2   banana    没有重写函数,调用时用的是With2的函数,虽然OtherClass也有,但With2在声明顺序中更靠后
    print(c2.getDesk());//333     调用的是OtherClass的函数  With1 With2中没有同名函数
    print(c2.getNum());//6     调用的是With2中的函数
    print(c2.getAge());//With1   10       调用的是With1中的函数
    print(c2.getColor());//With2   red      调用的是With2中的函数
    print(c2.getName());//With1      调用的是With1中的函数    With1在声明顺序中更靠后
}

终极理解:

  • A extends B with C,D{}
  • A 继承了B 并拥有了C和D所有的属性和函数,可以用A的实例直接调用CD的属性方法。
  • 如果B有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  • 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  • 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A没有重写这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,是声明方法时最后的那个类的函数,比如“A extends B with C,D”,那么就是D中的fun1,如果是“A extends B with D,C”,那么就是C中的fun1。也就是说优先级是从后向前的(前提是子类没有重写函数)。
隐式接口
  • 与java不同,dart中没有专门定义接口的方式,dart中类即是接口。
  • 一个类可以实现多个接口,也就是可以实现多个类,用implements。
  • 一个类只能继承一个类,用extends。
class X {
  int x= 19;
  void funX(){
    print("X-X");
  }
}
class Y {
  String y = "yyy";
  void funY(){
    print("Y-Y");
  }
}
class Z implements X,Y{
  
  • Z 实现了类X Y ,那么Z中必须重写XY中所有的属性和函数。
  • 如果XY中有同名方法,但是参数个数或返回值不同呢?亲测了下,dart会提示你Z改用with,有冲突,已经无法处理了。
  • 如果XY中有方法,其返回值、名字、参数个数和类型都一样,那么在Z中重写一次就行。
extends、with、implements关系
  • 三者可同时存在,但声明时有先后顺序
class A extends B with C implements D{}
  • 三者作用不同,extends是继承体系,单继承;mixins是做扩展功能,复用代码,可以理解为import了一个工具类;implements是接口实现
as 和 is
  • as ,A as B,将A转为B类型,然后可以使用B的属性方法了,前提是B是A的子类。
  • is,A is B,A是否是B的实例对象,当A是B或B的子类的实例对象时,返回true。当进行判断且为true时,同时进行了转换。
class A {
  int getSum(int a,int b){
    return a+b;
  }
}
class B extends A{
  int getSub(int a,int b){
    return a-b;
  }
}

main(){
  A a = new B();
  // a.getSum(1,3);// 没问题,调用A的方法
  // a.getSub(1,3);// 报错,调用B的方法。
  if (a is B){
    a.getSub(1,3);//没问题, a 是 B的实例对象,因此判断 a is  B 后,可以调用B的方法。
  }
  var c = a as B;// 将a 转为 B的实例,降维
  c.getSub(1,3);//  这里a的确是B的实例对象,因此没问题,但是当a不是B的实例时,则会报错。
}
posted @ 2020-03-17 14:33  中国人醒来了  阅读(378)  评论(0编辑  收藏  举报