一、观察者模式定义
1.观察者模式又称发布-订阅模式,定义一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式
2.观察者模式的核心是将观察者和被观察者解耦,以类似于消息/广播发送的机制联动两者,使被观察者的变动能通知到感兴趣的观察者们,从而做出相应的响应
3.观察者模式的应用场景:
A.当一个抽象模型包含两个方面内容,其中一个方面依赖于另一个方面
B.其他一个或多个对象的变化依赖于另一个对象的变化
C.实现类似广播机制的功能,无需知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播
D.多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知
二、观察者模式示例
1.观察者模式一般包含4种角色:
A.抽象主题(Subject):指被观察的对象(Observable)。该角色是一个抽象类或接口,定义了增加、删除、通知观察者对象的方法
B.具体主题(ConcreteSubject):具体被观察者,当其内状态变化时,会通知已注册的观察者
C.抽象观察者(Observer):定义了响应通知的更新方法
D.具体观察者(ConcreteObserver):在得到状态更新时,会自动做出响应
2.代码示例
1 //抽象主题者 2 public interface ISubject<E> { 3 boolean attach(IObserver<E> observer); 4 5 boolean detach(IObserver<E> observer); 6 7 void notify(E event); 8 } 9 10 //具体主题者 11 public class ConcreteSubject<E> implements ISubject<E> { 12 private List<IObserver<E>> observers = new ArrayList<IObserver<E>>(); 13 14 public boolean attach(IObserver<E> observer) { 15 return !this.observers.contains(observer) && this.observers.add(observer); 16 } 17 18 public boolean detach(IObserver<E> observer) { 19 return this.observers.remove(observer); 20 } 21 22 public void notify(E event) { 23 for (IObserver<E> observer : this.observers) { 24 observer.update(event); 25 } 26 } 27 } 28 29 //抽象观察者 30 public interface IObserver<E> { 31 void update(E event); 32 } 33 34 //具体观察者 35 public class ConcreteObserver<E> implements IObserver<E> { 36 public void update(E event) { 37 System.out.println("receive event: " + event); 38 } 39 } 40 41 public class Test { 42 43 public static void main(String[] args) { 44 // 被观察者 45 ISubject<String> observable = new ConcreteSubject<String>(); 46 // 观察者 47 IObserver<String> observer = new ConcreteObserver<String>(); 48 // 注册 49 observable.attach(observer); 50 // 通知 51 observable.notify("hello"); 52 } 53 54 }
3.观察者模式优缺点
A.优点
a.观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合依赖倒置原则
b.分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者),并建立了一套触发机制,使得数据的变化可以影响到多个表示层上
c.实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制,支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只有感兴趣的观察者可以接收到通知
B.缺点
a.如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长
b.事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳儿,会影响后续的观察者接收该事件
c.如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,导致系统崩溃