JAVASCRIPT学习笔记--ECMAScript基础(1)
一个完整得JavaScript实现是由 3个不同部分组成得: 核心(ECMAScript),文档对象模型(DOM),浏览器对象模型(BOM). JavaScript 的核心 ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象;DOM 描述了处理网页内容的方法和接口;BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口。
- 单行注释以双斜杠开头(//)
- 多行注释以单斜杠和星号开头(/*),以星号和单斜杠结尾(*/)
变量
ECMAScript中的变量用var运算符加变量名定义,如:var test ="hi"; 变量名需遵守的两条简单规则是:
- 第一个字符必须是字母,下划线(_)或者美元符号($);
- 余下的字符可以是下划线,美元符号或任何字母或数字字符.
原始值和引用值
在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
- 原始值
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
- 引用值
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
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