返回引用和指针

有时候函数的返回类型的选择可以提高程序运行的效率,减少不必要的开销,有时候可能导致程序崩溃,一发不可收拾,下面介绍几种常见的函数返回类型(注意不是返回值类型)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51182827
https://blog.csdn.net/weixin_40539125/article/details/81367466
返回指针类型

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RoleStorageBox* GameTemplate::SaveData() { return (new RoleStorageBox(m_attack, m_defend, m_health)); }

返回引用类型

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RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage() { return *m_roleStorageBox;//这里m_roleStorageBox是一个指针变量 }

引用返回左值

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char& GetNameFirstWord(std::string& name, size_t num) { return name[num]; }

返回非引用类型

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RoleStorageBox StorageBoxMgr::GetRoleStorage() { return *m_roleStorageBox;//会比返回引用类型多一次拷贝操作,影响效率 }

以上几种返回类型都是没有风险的,只是最后一种返回非引用类型会比较影响效率。那么还有两种有可能会导致系统崩溃的返回类型,需要我们留意一下。

返回局部对象引用

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char& GetNameFirstWord() { char cu = 'M'; return cu; }

返回局部指针

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char* GetNameFirstWord() { char cu = 'M'; return &cu; }

不过也有例外

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int& number(void) { int count= 110; return count; } int main() { int num= number(); std::cout << "num= " << num<< std::endl; //num = 110 return 0; }

这个时候也返回正确的值,是不是我们上面得出的结论是不完全正确的呢。那么我们再看一个实例。

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int* number(void) { int count[10]= 0; for(auto& i: count) { i++; } return count; } int main() { int* num = number(); for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout << "*num= " << *num << std::endl; num++; } }

输出结果

我们可以看到,除了数组第一个元素,其他元素都是乱码。所以说第一个实例内存空间相对较小,该内存释放后可能还没有被其他代码应用,所以里面的数值可能还未被覆盖。而第二个实例把内存空间扩大了10倍,就很容易出现问题了。

posted @   种树人  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报
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