03 2020 档案

摘要:``` #include /* struct timeval { __time_t tv_sec; Seconds. 秒位部分 __suseconds_t tv_usec; Microseconds. 微秒位部分 }; */ void fn(){ struct timeval now; gettimeofday(&now, NULL); //获取从1970年1月1日到现在的时间 cout<<"当前 阅读全文
posted @ 2020-03-27 08:55 woder 阅读(1702) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1.前言 本文mark了vector的一些接口,介绍了vector中的对内存和对象的管理详解请见 "cppreference vector" 1.vector内部管理着一块内存,压入对象的时候,会使用这块内部的内存使用placement new去进行对象的生成,而释放对象的时候,显式的去调用析构函数 阅读全文
posted @ 2020-03-23 00:00 woder 阅读(1182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:nohup: 忽略 hang up 信号 2 &1 将stderr重定向到stdout file 相当于 1 file 将stdout重定向到file, &后台运行 阅读全文
posted @ 2020-03-18 20:52 woder 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.前言 为了提高生产力,使用了tmux ,一个基本的使用流程如下: 2.正文 2.1会话 创建会话 查看所有会话 切换会话 关闭会话 重命名会话 2.2 窗口 窗口操作快捷键 3.ref "Tmux 快捷键 & 速查表" 阅读全文
posted @ 2020-03-17 12:11 woder 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:媒体的整体的处理流程大概如上,从存储/网络中读入数据,解析格式进行解封装然后进行解码,对解码后的数据进行处理,重新编码,进行封装,进行存储输出 首先从输入输出入手,ffmpeg以AVFormatContext为中心,左侧是举了一个输出的类图格式,输入也类似,如下: AVFormatContext中打 阅读全文
posted @ 2020-03-11 10:25 woder 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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