[翻译]如何编写GIMP插件(一)

近期想尝试编写gimp插件,在gimp官网看到了三篇简明教程,顺便翻译了下,由于本人英文,计算机知识有限,文中难免有warning,error出现,欢迎指正。

《How to write a GIMP plug-in》

原文:http://developer.gimp.org/writing-a-plug-in/1/index.html

作者:Dave Neary

在这篇文章中,我将介绍GIMP插件基础和libgimp库的API。并且演示如何使用PDB使其他脚本作者获得我们的插件

介绍

新的开发者经常会被GIMP的大小和声誉所吓到,他们认为编写一个插件会是一个困难的任务,本系列文章的目标就是要消除这种感觉,展示如何简单的编写C插件

在这部分,我将介绍插件的基本元素。我们将看到如何去安装一个插件、从图片中获取数据并且直接进行操作

结构

GIMP脚本接口集中在程序数据库中(PDB)。在程序启动的时候,GIMP在预先定义的位置去寻找插件和脚本,并且要求每个新脚本去识别自身。

插件在这个时候向PDB声明它自己,并且通过信息来确定自己在菜单中的层次结构,输入参数,输出参数。

当一个脚本或插件想要使用我们的插件,它会通过PDB获取,PDB通过透明的方式管理着参数通信的方向。

要接触插件的内部功能必须先打包在核心内,将会注册到PDB。第二点,这个功能才能在libgimp里正常执行。

这些就是介绍,现在,我们将会看见一个更接近我们第一个插件的东东——“Hello world!”

编译插件

为了编译简单的GIMP插件,你需要libgimp头文件,以及相关的工具——gimptool

使用这个工具,你可以安装插件到用户目录(~/.gimp-2.0/plug-ins),或是全局插件的目录

语法是:

gimptool-2.0 --install plugin.c or gimptool-2.0 --install-admin plugin.c

使用这个工具的其它选项,还可以进行脚本的安装和卸载插件

行为

一个gimp插件典型行为可以分为3种。(1)它可以获取图像数据,修改并返回修改后的图像,比如边缘检测。(2)它可以生成图像并返回生成的图像,像script-fus脚本或是jpeg文件读取插件。(3)或者它能获取图像,处理它而不是修改它的数据,像文件保存插件。

要点

#include <libgimp/gimp.h>

这个头文件可以使我们获取所有基本插件所需的元素

GimpPlugInInfo PLUG_IN_INFO = {
    init,
    quit,
    query,
    run
};

这个结构体正如它的名字一样,它包含四个函数指针,它们将会在插件的生存期内被调用,init和quit是可选的,因此我们可以为他们设置空值(NULL),但是其余的两个函数,query和run,是强制性的

GIMP启动的时侯会调用init()函数,这个函数并不是典型的插件必须函数,一些插件使用它来进行二次搜索,这并不是由内核来执行的,这个函数没有被标准的gimp插件使用,不过,在某个文件存在的境况下,一个插件去注册一些步骤会更有用。
quit()函数也不常被使用,当GIMP即将被关闭的时候会被调用,在script-fu插件中被用来释放资源

query()函数当插件启动运行?时被第一次调用,并且每次当插件改变时被调用

run()函数是插件的中心,当插件运行时被调用,它获取插件的名称(一个插件可以注册几个程序),输入参数,一个指向输出参数的指针,然后决定是交互方式还是脚本方式去开始,然后完成所有插件的处理,它的原型是:

void run (  const gchar *name,
            gint nparams,
            const GimpParam *param,
            gint *nreturn_vals,
            GimpParam **return_vals);

MAIN()

MAIN是一个C的宏,它拥有一点黑暗魔法去初始化参数。它也调用适当的PLUG_IN_INFO函数,这取决于时间,你的插件需要它。

query()函数

query()函数处理程序登记和输入的参数定义。这些信息保存起来用于加速程序启动的时间,并且只有在插件被修改后会刷新
我们的“Hello world!”插件的query函数如下所示:

static void
query (void)
{
    static GimpParamDef args[] =
    {
        {
            GIMP_PDB_INT32,
            "run-mode",
            "Run mode"
        },
        {
            GIMP_PDB_IMAGE,
            "image",
            "Input image"
        },
        {
            GIMP_PDB_DRAWABLE,
            "drawable",
            "Input drawable"
        }
    };
 
    gimp_install_procedure (
        "plug-in-hello",
        "Hello, world!",
        "Displays \"Hello, world!\" in a dialog",
        "David Neary",
        "Copyright David Neary",
        "2004",
        "_Hello world...",
        "RGB*, GRAY*",
        GIMP_PLUGIN,
        G_N_ELEMENTS (args), 0,
        args, NULL);
 
    gimp_plugin_menu_register ("plug-in-hello",
                               "/Filters/Misc");
}

GimpParamDef包含三个数据——参数类型,参数名,一个描述参数的字符串

gimp_install_procedure声明了程序名,一些描述和帮助字符串,插件所在菜单路径,插件处理的图像类型,在结尾,输入输出参数的个数,以及参数的描述符。

“RGB*, GRAY*” 声明了处理图像的类型。它可以是RGB,INDEXED或是GRAY,透明或是不透明。所以”RGB*, GRAY*”用于描述RGB,RGBA,GRAY图像类型

GIMP_PLUGIN声明这个是外部程序,不在GIMP内核中执行。

为了添加一个存根,我们运行函数,我们可以检验我们的插件具有必不可少的元素,可以测试它已经在PDB中为自己注册。使用”Xtns->Plug-in Details”插件。

 

Plug-in details

Our plug-in is in the menus

run() 函数

另一个请求PLUG_IN_INFO的函数是run。插件的核心就在这里。

输出值(原型中的返回值)必须拥有至少一个相关的值,典型的就是插件的状态,这个参数值如”GIMP_PDB_SUCCESS”

运行模式

我们可以通过不同方式的运行插件,可以在GIMP运行时在菜单交互运行,或是脚本或批处理,或者通过“滤镜 – 重复上次操作”快捷方式。

“run_mode”输入的参数可以是以下三个中的一个”GIMP_RUN_INTERACTIVE”,”GIMP_RUN_NONINTERACTIVE”或是”GIMP_RUN_WITH_LAST_VALS”

“GIMP_RUN_INTERACTIVE”是典型的仅有的可以创建选项对话框的选项。否则,直接进行处理输入的参数或是内存中的参数。

为了我们的测试插件,我们使用一个简单的显示“Hello world!”的对话框,幸运的,这个使用GTK+实现非常的简单,我们的run函数如下:

static void
run (const gchar *name,
     gint nparams,
     const GimpParam *param,
     gint *nreturn_vals,
     GimpParam **return_vals)
{
    static GimpParam values[1];
    GimpPDBStatusType status = GIMP_PDB_SUCCESS;
    GimpRunMode run_mode;
 
    /* Setting mandatory output values */
    *nreturn_vals = 1;
    *return_vals = values;
 
    values[0].type = GIMP_PDB_STATUS;
    values[0].data.d_status = status;
 
    /* Getting run_mode - we won't display a dialog if
    * we are in NONINTERACTIVE mode */
    run_mode = param[0].data.d_int32;
 
    if (run_mode != GIMP_RUN_NONINTERACTIVE)
        g_message("Hello, world!\n");
}

现在,当我们运行我们的插件,有如下动作:

可以点击查看完整的hello.c插件代码

下一部分

在下一部分我们将继续,制作一个更有用的插件,能够自己获取图像数据,我们将会看到如何使用GIMP图像结构,使插件工作的更好,一点点的处理图像。

 

posted on 2014-05-15 08:13  卖火柴的小东东  阅读(1701)  评论(0编辑  收藏  举报

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