04 2024 档案
摘要:本系列深入分析编译器对于C++虚函数的底层实现,最后分析C++在多态的情况下的性能是否有受影响,多态究竟有多大的性能损失。
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摘要:本系列深入分析编译器对于C++虚函数的底层实现,最后分析C++在多态的情况下的性能是否有受影响,多态究竟有多大的性能损失。
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摘要:C++对象在经过类的封装后,存取对象中的数据成员的效率是否相比C语言的结构体访问效率要低下?本篇将从C++类的不同定义形式来一一分析C++对象的数据成员的访问在编译器中是如何实现的,以及它们的存取效率如何?
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摘要:C++对象在经过类的封装后,存取对象中的数据成员的效率是否相比C语言的结构体访问效率要低下?本篇将从C++类的不同定义形式来一一分析C++对象的数据成员的访问在编译器中是如何实现的,以及它们的存取效率如何?
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摘要:C++对象在经过类的封装后,存取对象中的数据成员的效率是否相比C语言的结构体访问效率要低下?本篇将从C++类的不同定义形式来一一分析C++对象的数据成员的访问在编译器中是如何实现的,以及它们的存取效率如何?
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摘要:返回值优化是什么意思?编译器在什么情况下会启用返回值优化,返回值优化能获得多少性能的提升?它有什么优缺点?本篇将从背后的机制来深入分析。
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摘要:C++11新标准中最重要的特性之一就是引入了支持对象移动的能力,移动语义的加持使得移动一个如容器之类的大对象的成本可以像复制一个指针一样低廉了,于是出现了各种各样的传言:如编译器会使用移动操作来替代拷贝操作以获得效率上的提升,甚至说将符合C++98标准的以前的老代码用符合C++11新标准的编译器重新编译一次,一行代码未改即可获得运行速度上质的提升。对于种种传闻,事实上是否如此?
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摘要:C++的拷贝构造函数什么时候会被生成出来?它完成了哪些功能?本篇将从编译器的角度出发,结合编译器生成的汇编代码,深入分析什么情况下编译器会生成一个拷贝构造函数,以及拷贝构造函数里面做了什么事情。
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摘要:C++的默认构造函数的作用是什么?什么时候会需要一个默认构造函数,以及默认构造函数从哪里来?这篇文章将从编译器的角度来分析这个问题。
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摘要:C++语言相比C语言最重要的功能就是支持面向对象编程,为了实现面向对象编程,C++增加了类的封装和多态、继承等特性,那么这些特性的加入是否会造成对象的内存成本增加?如果增加了,那么到底增加了多少?
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摘要:C++的命名空间在C++98标准中就已提成,它可以有效的避免命名冲突的问题,解决了命名空间污染,这篇文章主要介绍的是C++的新标准对命名空间的功能进一步完善,即内联命名空间(C++11)和嵌套命名空间(C++17),以及在C++20中的改进。
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摘要:C++中auto和decltype自动推导出来的类型是什么?编译器无法直接告诉你,这里介绍几种查看类型推导的结果的方法。
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摘要:decltype关键字是C++11新标准引入的关键字,它和关键字auto的功能类似,也可以自动推导出给定表达式的类型,但它和auto的语法有些不同,这篇文章讲解了decltype的使用场景以及和auto不同的地方,同时也讲解了和auto结合使用的用法。
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摘要:const关键字是用于定义一个不该被改变的对象,它的作用是告诉编译器和其他程序员不允许修改这个对象的值或者状态。当程序员看到使用const修饰的代码时就知道不应该修改对应对象的值,而编译器则会强制实施这个约束,任何违反这个规定的代码会在编译期间报错。它可以用于任何函数或者类之后的全局或namespa
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摘要:C++的auto关键字在C++11新标准出来之前基本上处于弃用的状态,到C++11新标准发布之后,auto关键字被赋予了新的意义,并且功能也变得很强大,此篇文章重点介绍auto关键字的新功能、新用法,以及在C++14、C++17、C++20各版本中对它的使用缺陷和限制不断地修正和增强,当然auto关键字目前也还存在一些使用限制,此文也一并列出来。
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