touch
touch
w3c规范草案: touch事件 https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html
touch接口:
定义了一个touch事件touch的点(touch point)是一个touch对象,touchList对象是一个固定的对象,一旦它被创建了,它的内容不会在发生变化
包括这些只读的属性,identifier,target,clientX...
interface Touch {
readonly attribute long identifier;
readonly attribute EventTarget target;
readonly attribute double screenX;
readonly attribute double screenY;
readonly attribute double clientX;
readonly attribute double clientY;
readonly attribute double pageX;
readonly attribute double pageY;
};
pageX/Y: viewport的像素水平/垂直位置坐标,它会包括scroll offset(滚动后的偏移距离) 如果它所言,它和页面本身宽度和长度相关
screenX/Y: 和viewport无关,和设备屏幕本身相关
clientX/Y: viewport的水平/垂直的位置坐标,它会排除掉scroll offset的数值
touch list接口:
定义了和一个touch事件相关联的点的列表 touchList对象是一个固定的对象,一旦它被创建了,它的内容不会在发生变化
它包括了一个只读的length属性和一个获取指定索引位置touch对象的item(index)方法
interface TouchList {
readonly attribute unsigned long length;
getter Touch? item (unsigned long index);
};
touch event接口:
提供了当不同的键被按上时,相应属性为true, 如ctrl+xxx 某个屏幕上的按钮被相应触发touch
touch事件的target必须是一个element
interface TouchEvent : UIEvent {
readonly attribute TouchList touches;
readonly attribute TouchList targetTouches;
readonly attribute TouchList changedTouches;
readonly attribute boolean altKey;
readonly attribute boolean metaKey;
readonly attribute boolean ctrlKey;
readonly attribute boolean shiftKey;
};
touches: touch事件在屏幕表面触摸过的每个touch point的list
targetTouches: 在target上的touches list
changeTouches: 有助于和相应事件关联的所有点的列表,
比如:在touchstart里是当前事件激活的点的列表
在touchmove里是直到事件结束时移动经过的点的列表
在touchcancel和touchend里是从表面移开时的点的列表
具体事件:
touchstart
touchend
touchmove
touchcancel
window.onload = function () {
document.getElementById('container').addEventListener('touchstart',function(e) {
var tou = e.touches.item(0);
alert(tou.screenX +' / '+tou.screenY);
},false);
}
以下参考:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/12/07/2805582.html
【html5构建触屏网站】之touch事件
前言
一个触屏网站到底和传统的pc端网站有什么区别呢,交互方式的改变首当其冲。例如我们常用的click事件,在触屏设备下是如此无力。
手机上的大部分交互都是通过touch来实现的,于是,对于触屏的交互式网站,触摸事件是相当重要的。
Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范。
规范
这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):
touchstart:触摸开始的时候触发
touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发
touchend:触摸结束的时候触发
而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):
touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches:涉及当前事件手指的列表。
每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):
identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target:DOM元素,是动作所针对的目标。
pageX
/pageX
/clientX
/clientY/screenX/screenY
:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。
radiusX
/radiusY/
rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。
有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。
下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:
/*单指拖动*/
var obj = document.getElementById('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
// 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
if (event.targetTouches.length == 1) {
event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0];
// 把元素放在手指所在的位置
obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px';
obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px';
}
}, false);
关于a标签四个伪类在触屏设备中的小技巧:
我们都知道a标签的四个伪类link,visited,active,hover是专为click事件设计的,所以在触屏网站中尽量不要使用它们。经测试大部分也是不可用的。但是这里有一个关于hover的小技巧,当你点击过一个按钮之后,这个按钮就会一直处于hover的状态,此时你基于这个伪类所设置的css也是起作用的,直到你用手指点击另外一个按钮,hover状态就会转移到另一个按钮。利用这一点,我们可以做出一些小效果。此技巧在大多数浏览器中还是可用的。
理想很丰满,现实很骨感!
虽然w3c为多点触控做好了准备,遗憾的是鲜有浏览器支持多点触控的特性,尤其是android平台上的浏览器,也就让上文介绍的手指列表变为了空谈,捕获两个触摸点会直接导致触摸失效!好在ios设备自带的safari浏览器能够支持这一特性,让我们对未来充满希望。毕竟,我们被鼠标的单点操作禁锢了太久,多指操作一个网站是多么令人兴奋!
页面滚动
scrollTop
一个元素顶端在父元素顶部溢出不可见的区域的高度
该属性可读可写, jquery里有 $("div").scrollLeft(100);
footer fixed定位时,当js的onscroll 或者jquery的 scroll 事件发生时
通过判断 body的scrollTop()可以知道向上滚动的距离
此外还有元素相对于父元素的
offsetLeft 只读(数值类型) style.left 读写(字符串 '23px')
jQuery中,width()方法用于获得元素宽度;innerWidth()方法用于获得包括内边界(padding)的元素宽 度,outerWidth()方法用于获得包括内边界(padding)和边框(border)的元素宽度,如果outerWidth()方法的参数为 true则外边界(margin)也会被包括进
getClientRects获取元素占据页面的所有矩形区
http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/8985887 http://www.css88.com/archives/4187
getBoundingClientRect用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置
getBoundingClientRect是DOM元素到浏览器可视范围的距离(不包含文档卷起的部分)。该函数返回一个Object对象,该对象有6 个属性:top,lef,right,bottom,width,height;这里的top、left和css中的理解很相似,width、 height是元素自身的宽高,但是right,bottom和css中的理解有点不一样。right是指元素右边界距窗口最左边的距离,bottom是 指元素下边界距窗口最上面的距离。
内容可视区域 clientHeight
touch判断方向
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent .changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
// alert("left to right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
// alert("right to left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});